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Les Bonus

Le vaisseau aérien

L'aventure débute par un petit entraînement des plus classique. Courez (touche R2) pour passer le tapis roulant, apprenez l'attaque glissante (R2 + Rond), sautez par-dessus les obstacles (touche X) et sautez avec élan pour passer les pointes (R2 + X). Brisez ensuite la pierre avec votre épée (touche Carré) et changez d'angle de vue pour repérer les deux coffres dans les renfoncements (L1 et R1). Mettez les herbes dans votre "poche" afin de les utiliser facilement en cas de besoin (L2 puis Triangle). Si la configuration des touches ne vous convient pas, choisissez vos propres paramètres dans le sous-écran (Start et Options). Allez, c'est parti ! Ramassez la clef mystérieuse sur le sol en vous plaçant dessus. Passez la porte qui mène à la cabine. Toutes les issues sont bloquées mais une séquence intervient quand vous vous approchez de la porte de gauche. Actionnez ensuite le levier près de la porte pour déverrouiller les trois autres accès. L'issue en haut de la cabine conduit à une salle de bains où vous faites votre premier combat. Donnez un coup d'épée et reculez vite quand le robot charge. Les deux autres portes en haut des marches conduisent aux ponts bâbord et tribord gardés par un ennemi de chaque côté. Attaquez de la même manière en reculant entre chaque assaut. Passez l'autre porte sur un des ponts pour accéder au pont arrière. Gros combat au programme de l'étage inférieur ! Frappez les trois robots un par un en bougeant sans arrêt pour éviter les charges. Essayez de ne pas utiliser d'herbe car le ravitaillement n'est pas bien loin. Prenez l'herbe qui tombe du ciel. Entrez ensuite dans les quartiers du Capitaine et faites le plein de vie à la source de soins. Fouillez le coffre pour une herbe de plus et sauvegardez en consultant le livre sur la table. Revenez dans la cabine pour affronter Zeppo le pirate. Le combat a lieu de profil et vous ne pouvez avancer que sur une ligne. Donnez un coup d'épée ou faites une attaque glissante puis reculez vite. Sautez par-dessus les vagues de feu que lance Zeppo et passez sous lui quand il saute. Frappez-le de dos et refaite l'opération précédente. Etant donné le peu de dégât commis par votre épée, les herbes de la poche sont bienvenues. Zeppo réussit ensuite à détruire les moteurs en vous poursuivant. Lors de votre fuite, vous combattez un robot sur une passerelle. Frappez puis reculez un prenant votre temps pour éviter les furieux coups de masse. Eliminez en priorité les autres robots plus faibles qui arrivent à la rescousse.

Le village paco

Après le crash, vous arrivez dans le village Paco dans la maison du chef. Brisez la tirelire en forme de cochon pour quelques pièces (sic) et parlez à tout le monde. Faites mine de retourner près du lit pour qu'une séquence intervienne. Répondez "oui" aux deux questions d'Alexia. Allez faire un tour dans le village : faites des achats d'herbes chez le marchand (qui reçoit régulièrement de nouveaux articles), repérez la source de soins dans la maison du village et parlez à l'occupant pour obtenir des informations sur l'oiseau de fer. Au passage, faites des glissades sur les plantes pour récolter quelques pièces et citrons (vie). Un gamin à droite de la colline vous annonce qu'une partie de
la montagne s'est effondrée. A gauche de la colline, vous trouvez la statue du maître d'armes Jeehan. C'est ici que vous pourrez apprendre des coups spéciaux en ramenant des pièces de puzzle, trouvées au cours du jeu, à l'idole du village Paco. Revenez ensuite dans la maison du chef et parlez aux occupants. La princesse est partie pour la forêt Kindra. Sauvegardez en haut de la colline avant de quitter le village. Marchez sur la carte pour atteindre la forêt.


La forêt Kindra

Servez-vous de votre épée pour jardiner les alentours du chemin : il vous faut 500 G pour acheter l'épée proposée à la boutique du village Paco... Maîtrisez les attaques à l'épée en courant pour venir plus vite à bout des couples de gorilles qui traînent dans la forêt. Evitez leurs roulades dévastatrices et prenez les fléchettes qu'ils laissent sur le sol. A l'issue des combats, prenez les herbes dans les coffres qui tombent du ciel. Lord Prunewell vous accueille de l'autre côté de la caverne. Portez la caisse devant le rebord pour en faire une marche. Entrez dans la caverne à gauche et donnez une herbe au marchand. Il vous offre une boussole un échange, à mettre dans votre poche. Parlez de nouveau à Lord Prunewell. Empoignez le bloc violet de droite et poussez-le pour passer entre les deux blocs (touche Rond et direction Haut). Si vous passez le pont à droite, vous trouverez une statue jaune : elle ne peut être brisée qu'avec une bague magique en poche (disponible bien plus tard) et donne accès à deux jeux bonus (cf. annexe Jeux Bonus). Pour l'instant, inutile donc de traverser le pont. Evitez les projectiles des deux petites gardes et éliminez-les calmement en reculant entre chaque assaut. Taillez le bouquet d'herbes pour récolter des citrons en cas de besoin.Sautez sur la dalle ascenseur et les marches en haut à gauche. Deux autres soldats vous attendent près d'un bouquet d'herbes et d'un coffre vide. Entrez dans la caverne du fond et Lord Prunewell vous rejoint. Derrière lui, vous pouvez trouver un coffre caché dans les fourrés, contenant 100 G. Plutôt que de pousser les blocs comme Prunewell vous le conseille, entrez dans les fourrés en face de Prunewell et avancez à l'aveugle tout droit puis à gauche puis à droite . Ouvrez le coffre qui contient la première pièce de puzzle. Entrez de nouveau dans les fourrés derrière le coffre, en faisant le tour, et avancez tout droit. Vous arrivez de l'autre côté des blocs. Sautez sur l'interrupteur désigné par Prunewell, puis sautez d'un bloc à l'autre pour aller en haut. Eliminez un par un les quatre gardes du passage étroit. Les blocs disparaissent ensuite libérant le passage. Poursuivez votre route jusqu'à la source de soins. Traversez le pont et entrez dans la maison de Finrod. Discutez avec lui et sortez par la porte de derrière. Prenez l'herbe dans le coffre, taillez les haies, combattez quatre petits gardes sur l'étroit sentier, et sortez de la forêt. Avant d'entrer dans le Mont Epervier, retournez au village Paco pour acheter l'épée de bronze, quelques provisions et sauvegardez en haut de la colline. Pour le coeur de vie, ajoutant 25 PV, il faudra plus d'économies.


Le Mont Epervier

Alexia vous donne une pièce de puzzle à l'entrée du Mont. Elle vous conduit près d'un étrange monticule. Faites le tour du vaisseau aérien et approchez-vous du robot étendu sur le sol. Entrez ensuite dans le cockpit où Alexia vous attend. Après une conférence sur les androïdes, autrefois humains, passez la porte à gauche de l'entrée. Courez dès que les jets de vapeur s'arrêtent et entrez dans la cabine sens dessus dessous. Mettez la vue de haut (touche Select) et sautez sur les marches à droite du trou. Poursuivez ainsi sur les bords en hauteur jusqu'aux deux planches fléchées. A gauche, vous trouvez une herbe dans la salle de bains. Sautez à partir de la flèche vers les coffres en contrebas pour deux herbes de plus. Prenez de l'élan en courant de la gauche pour sauter sur la planche de droite, qui mène à l'entrepôt. Entrez dans les quartiers du Capitaine à gauche de la fissure. Outre une source de soins, vous trouvez un point de sauvegarde. Sautez ensuite sur le bloc ascenseur. Une séquence intervient dans la salle des machines. En sortant, vous devez combattre quelques ennemis pour entrer dans l'arbre. Il suffit de les coincer dans l'ouverture pour les dégommer facilement un par un. Vous tombez près d'une source de soins bienfaisante juste avant le boss. Evitez d'être sur le trajet de Pandora quand elle tourne en rond et donnez-lui un coup d'épée au passage. Restez face à elle quand elle s'apprête à charger et courez vite sur le côté quand elle fonce pour vous esquiver à la dernière seconde. Pandora grimpe ensuite sur un pilier et crache des jets de flamme. Surveillez son ombre pour repérer son pilier et courez de l'autre côté pour éviter les flammes. Donnez-lui un coup d'épée dès qu'elle saute sur le sol entre deux flammes. Avec quelques herbes et un peu de patience, vous venez à bout de ses 200 PV environ. Prenez vite les pièces d'or puis ouvrez le coffre. Le coeur de vie qu'il détient vous donne 100 PV de plus. Sortez du Mont Epervier puis de la maison de Finrod et retournez au village Paco.


Paco sous les bombes !

Faites des achats auprès du marchand, bien que sa boutique soit détruite. Parlez à tous les villageois dans la maison suivante pour recueillir des informations. Montez sur la colline pour sauvegarder, sans oublier de prendre la pièce de puzzle dans un cratère à proximité. Allez prier devant la statue de Jeehan pour accéder à sa prison. Il lui faut six pièces de puzzle pour vous apprendre votre première attaque combinée. (Il y a en tout 60 pièces de puzzle dans le jeu). Vous pouvez aussi repérer l'entrée des ruines de Paco, au milieu du village, mais des statues jaunes vous empêchent de passer pour l'instant. Retournez à l'entrée du village et parlez à Alexia. Pour parvenir à la ville de Toroledo, vous devez passer par Tortuga Beach.


Tortuga Beach

Prenez l'herbe dans le coffre en haut des marches puis sautez de la rampe sur les autres piliers pour atteindre l'herbe en hauteur. Surveillez les ombres des oiseaux et évitez leurs attaques en piqué. Il suffit de deux coups d'épée quand ils se posent sur le sol pour les éliminer. Repérez la statue rouge à droite, qui ne pourra être brisée qu'avec une magie. Brisez les deux statues classiques sur les piédestaux à gauche (sautez pour donner des coups d'épée en hauteur). Courez et sautez d'un piédestal à l'autre pour monter sur le rebord. Cassez la statue qui s'y trouve et prenez 100 G dans le coffre. Approchez des deux statues jaunes à droite pour qu'une pierre tombe du ciel. Lancez la pierre, puis les suivantes, sur les statues qui finissent par exploser sous les impacts. Montez les marches et allez d'abord à droite pour une herbe dans un coffre. Descendez la rampe, gare aux deux "hérissons" en bas, et suivez le chemin prés du palmier. Portez la torche devant le bloc qui obstrue la passerelle en bois : sautez pour lancer la torche sur la lumière rouge du dessus. Après un petit compte à rebours, le bloc explose et vous pouvez prendre la pièce de puzzle dans le coffre derrière. Suivez maintenant le chemin à gauche. Brisez la statue classique et sautez sur l'interrupteur qu'elle masquait. Repérez au passage la statue bleue et son coffre haut perché. Portez la jarre bleue jusqu'aux deux statues bleues qui bloquent le passage et lancez la jarre dessus. Faites le plein à la source de soins et entrez dans la caverne. Courez et sautez avec élan sur les larges rochers gris pour atteindre le coffre contenant une herbe. Retournez de l'autre côté de la muraille et sautez avec élan d'un rocher marron à l'autre. Actionnez l'interrupteur et servez-vous de l'ascenseur enclenché. Sautez de la dalle suivante sur le parapet. Eliminez un par un les trois "hérissons", en évitant leurs roulés-boulés dévastateurs. Prenez les 200 G dans le coffre qui descend. Faites des attaques glissantes pour abattre les deux murs sur votre passage (touche R2 + Rond). Vous voilà de nouveau au bord de l'eau. Admirez les canards (...) et sautez sur la dalle pour rejoindre Alexia.


La Ville de Toroledo

Entrez dans la boutique à gauche. Echangez votre clef mystérieuse contre une statue de vache auprès du marchand. Celui-ci vend par ailleurs un bouclier de niveau 2 au prix de 1 000 G. Parlez avec les clients avant de sortir. Entrez dans l'entrepôt annexe, jetez la jarre n'importe où et prenez le tonique dans le coffre. Traversez la rue pour visiter l'auberge. Un bookmaker vous propose d'assister à une corrida et de parier sur les taureaux, mais Alexia n'a qu'une idée en tête : rejoindre la vallée de Mithra. Reposez-vous néanmoins pour
10 G et profitez-en pour sauvegarder dans la chambre. Passez la porte au bout du couloir et sortez de la salle de bains par l'autre porte pour arriver sur le balcon extérieur. Sautez par la fenêtre ouverte de la maison du village qui jouxte le balcon. Après la conversation entre les fillettes, prenez la pièce de puzzle dans le coffre. Piquez les sous du parieur de la chambre d'à côté en cassant sa tirelire. Alexia vous rejoint au rez-de-chaussée. Allez derrière l'auberge et entrez dans la réserve par la porte de derrière. Ouvrez le coffre pour une pièce de puzzle. Direction maintenant l'arène de corrida où une séquence intervient. Parlez à tous les amateurs de corridas du secteur. Deux d'entre eux savent comment aller dans la vallée (un près de la fenêtre, l'autre dans une salle d'attente des taureaux). Faites un compte rendu à Alexia puis retournez dans la ville, Il y a apparemment de l'eau dans le gaz chez Pierre, qui vit dans la petite maison de l'autre côté du pont. Emma, son épouse, n'est pas d'humeur à vous renseigner... Retournez à l'arène et parlez à Pierre à proximité des marches. Sauvegardez avant d'entrer chez Pierre. Avant de poursuivre l'aventure, revenez au village Paco et priez devant la statue de Jeehan. Donnez-lui vos pièces de puzzle et apprenez votre première attaque combinée sans difficulté. Vous pouvez vous entraîner sur l'épouvantail dans le coin. Parlez ensuite à l'apprenti de Jeehan qui cherche des informations sur les toilettes. Après une passionnante discussion, il accepte de vous enseigner l'attaque Eclair. Pour l'utiliser, vous devez concentrer une attaque quelques instants avant de relâcher la touche.


La Vallée de Mithra

Entrez dans le Torotank et montez sur les caisses à gauche de l'entrée. Grimpez à l'échelle murale pour accéder à une source de soins et un point de sauvegarde. Revenez dans la grande salle et montez sur la dalle. Donnez un coup d'épée (en sautant) sur le levier en hauteur. Sautez sur les caisses de droite et actionnez de nouveau le levier : le piston se remet en place mais une des portes de gauche s'ouvre. Prenez la clef dans le coffre et ressortez. Actionnez le même levier pour ôter le piston et ouvrez la porte de droite avec votre clef. Sautez sur l'interrupteur puis prenez la pièce de puzzle désormais accessible. Sautez sur l'autre interrupteur dans la même pièce pour libérer un passage dans la salle où vous avez trouvé la clef. Actionnez le levier une fois de plus pour y entrer. Sautez sur l'interrupteur derrière la colonne et sortez par l'autre porte. Lancez la torche sur la lumière rouge du bloc, en vous plaçant bien en face (L1 et R1), pour que celui-ci explose. Poursuivez sur la corniche et descendez l'échelle. Eliminez les deux ennemis pour pouvoir grimper à l'échelle de droite. Si vous avez déjà pu apprendre l'attaque Eclair (grâce à vos visites de toutes les salles de bains des différents lieux), utilisez-la pour dégommer le cracheur de feu de loin. Ceci dit, plus vous êtes proche de lui, plus les dégâts seront importants. Grimpez à l'échelle de droite et passez
la porte. Repérez le coffre noir sur le bloc rouge. Eliminez les deux cracheurs de feu du secteur et repérez la bombe en haut de l'échelle.
Il vous faudra revenir avec de quoi l'allumer... Passez la porte du bas et prenez la clef dans le coffre puis passez la porte du haut grâce à la clef. Vous arrivez dans la salle des androïdes : traversez la pièce et grimpez à l'échelle en face. Une source de soins vous attend de l'autre côté de la porte ainsi qu'un ascenseur hors service. Marchez sur la passerelle en fer, grimpez sur l'échelle et sautez par-dessus les boules. Activez l'interrupteur puis revenez dans la salle de l'ascenseur pour le prendre. Approchez-vous des chiens quand ils s'assoient et utilisez l'attaque Eclair pour combattre sans risque de morsures. Montez ensuite sur l'ascenseur de gauche. Vous voyez au passage qu'Alexia a trouvé une clef. Une fois en haut, prenez l'herbe dans le coffre puis sautez sur l'interrupteur. Revenez dans la salle des trois ascenseurs et montez sur celui de droite. Poursuivez par l'autre ascenseur à droite. Eliminez le chien de loin et prenez 100 G dans le coffre. Empruntez la passerelle en fer : c'est l'heure de sauter de nouveau par-dessus des boules dévalant la rampe. Faites surtout attention
au moment de descendre les échelles Car si une boule vous écrase, il vous faudra refaire tout le tour. Vous voici devant la porte fermée à clef. Sautez de l'autre côté du pilier à sa gauche, en vous servant des touches directïonnelles pour orienter le saut. La passerelle vous conduit à l'endroit où vous avez vu Alexia : prenez la clef dans le coffre et ouvrez la porte précédente. Allez à droite en évitant les boules et suivez la passerelle. Après avoir vaincu les deux ennemis du lieu, l'ascenseur de droite s'enclenche. Prenez 100 G et un tonique dans les deux coffres puis montez sur l'ascenseur de gauche. (Il vous faut la bague rouge de magie pour détruire l'arbre épineux et atteindre le coffre). Sautez de la rampe sur l'interrupteur à mi-hauteur. Descendez et suivez la passerelle pour passez la porte qui vient de s'ouvrir. Portez une torche sur la bombe, en vous plaçant bien en face pour l'allumer. Attrapez vite la bombe et lancez-la en sautant sur le bloc rouge. Prenez la clef dans le coffre et revenez dans la salle de l'arbre épineux, par la passerelle de droite. Montez sur l'ascenseur de droite et attaquez de loin le cracheur de feu. Ouvrez la porte avec la clef et poursuivez l'ascension avec les mêmes précautions qu'à l'accoutumée. Vous arrivez dans un secteur de passerelles en bois. Montez les marches et sautez sur l'interrupteur à gauche. Vous avez un temps donné pour pouvoir passer sous le bloc qui vient de s'élever. Courez et sautez par-dessus les haies avec élan. Les empreintes de pas vous indiquent l'endroit pile où vous devez sauter. Passez sous le bloc. Lancez une torche sur la bombe en hauteur puis actionnez l'interrupteur qui tombe. Suivez la flèche pour revenir au point de départ et montez l'échelle maintenant dégagée. Prenez le tonique dans le coffre et résolvez la petite énigme du lieu. Attirez ou poussez les ennemis dans deux des trous et allez dans le troisième : la barrière devant l'échelle supérieure disparaît. A l'étage, prenez avant tout les 200 G dans le coffre à gauche. Sautez ensuite de dalle en dalle avec élan un évitant les chutes de boules. Votre but est d'activer l'interrupteur au sommet pour dégager l'échelle de l'entrée. Le boss se rapproche... Faites le plein de vie et sauvegardez. Actionnez l'interrupteur et grimpez à l'échelle pour rejoindre Alexia sur la rampe colorée. Place au premier mini-jeu d'Alundra! Vous devez fuir devant Mutox en évitant des trous et des obstacles en ramassant autant de bonus que possible. Si vous prenez des accélérateurs au passage, vous distancez facilement Mutox et vous faites des super sauts au-dessus des trous. Mais il vous faut aussi sauter en l'air pour faire tomber des toniques et des pièces d'or sur le parcours et ensuite zigzaguer pour les prendre au passage. Différents points de contrôle vous permettent de ne pas tout recommencer en cas de chute. Un bilan de vos performances vous attend à l'arrivée... Vous affrontez maintenant Mutox, un poids lourd, lanceur de boulets de surcroît. Restez à distance pour éviter ses coups de poing et bougez sans arrêt pour les vagues d'énergie. Quand Mutox pousse le boulet, placez-vous derrière lui pour que le boulet l'assomme. Profitez-en pour porter quelques coups puis recommencez vos esquives. Mutox finit par se rouler en boule pour vous aplatir lui-même. Attendez-le au milieu et frappez-le quand il est étourdi. La victoire vous alloue un gros apport de 100 PV en plus de quelques pièces à vite ramasser. En revanche, si vous perdez, il vous faut recommencer la course sur la rampe, mais après tout c'est l'occasion d'empocher quelques toniques de plus...


La Grotte Hurlante

Sortez du tank et du périmètre pour revenir dans la maison de Pierre. Après la séquence, parlez aux promeneurs pour savoir où Pierre est parti. Faites quelques achats et sauvegardez avant de quitter la ville. Montez sur le bloc rose et entrez dans la caverne hurlante. Placez la bombe à côté d'un des leviers puis lancez une torche sur la bombe. Actionnez l'autre levier au moment de l'explosion. Les deux leviers doivent être activés ensemble pour que la dalle se mette en mouvement. Portez une torche sur le rebord de droite afin de brûler l'arbre épineux. Faites un deuxième voyage pour accéder au coffre recélant une pièce de puzzle. Sortez de la grotte et allez chez Zach le Borgne.


Zach le Borgne

Parlez à Zach derrière le comptoir puis approchez-vous de la ligne blanche. Vous pouvez ici jouer aux fléchettes (grâce aux fléchettes laissées sur le sol par les ennemis éliminés) et gagner des bagues de magie, ces fameuses bagues qui permettent de briser les statues de couleur... Surveillez le pointeur et lancez vos fléchettes pour accumuler des points. Certes, il vous faudra revenir pour obtenir un lot mais ne soyez pas inquiet car les points restent en mémoire bien sûr. Retournez ensuite dans la grotte hurlante et faites le trajet inverse pour retrouver Alexia. Empilez les rochers pour atteindre les bords supérieurs. Le plus simple est de les entasser dans un coin contre le mur.


Le Fort Noir

Entrez et grimpez sur l'échelle dans le coin droit. Passez la porte de droite qui mène à un parapet extérieur. Passez la première porte à gauche et suivez le chemin de droite pour sauvegarder. Il y a un coffre noir à droite de la sauvegarde, derrière le pilier. Revenez dans le couloir face au trou et courez avec élan pour sauter et atteindre le coffre. Une échelle permet de remonter du trou pour de multiples tentatives mais, finalement, vous obtenez la pièce de puzzle. Revenez sur le parapet extérieur et poursuivez à droite. Prenez l'herbe tout au bout et passez la dernière porte. Explorez tous les coffres de la salle pour obtenir cinq fléchettes, une herbe, un tonique et une pièce de puzzle. Sortez par l'issue de droite pour être projeté à l'extérieur. Eliminez les araignées pour quelques fléchettes de plus puis montez l'escalier et grimpez à l'échelle contre le mur du fond. Passez la première porte. Après la séquence, descendez pour éliminer les trois ennemis. Remontez et entrez dans la salle de contrôle de sécurité qui vient de s'ouvrir. Actionnez l'interrupteur à gauche puis descendez l'échelle et l'escalier à droite. Prenez l'herbe dans le coffre au pied de l'escalier. Faites une attaque glissante sur la plaque et sautez sur l'interrupteur en hauteur. Prenez l'herbe dans le renfoncement. Montez l'escalier pour actionner un autre interrupteur derrière deux rangées de piques. Actionnez un troisième interrupteur à droite et toutes les portes sont désormais déverrouillées. En premier lieu, sortez de la salle de sécurité par la porte d'entrée et retournez sur le balcon extérieur. Grimpez l'échelle à gauche et passez la porte au bout du balcon. Prenez la pièce de puzzle dans le coffre, puis retournez dans la salle de sécurité. Passez l'autre porte ouverte en haut des marches. Après la séquence, descendez l'échelle et passez la porte à gauche. Approchez-vous du bloc rouge du fond afin que les deux lanceurs de bombes en envoient une dessus. Prenez la bague Pixie dans le coffre. Ce premier élément de magie permet de flotter dans les airs si vous l'utilisez près des nuages verts. (Les sources de soins redonnent des points de vie et des points de magie.) Revenez dans la salle précédente et tirez sur le nuage, après avoir placé la bague Pixie dans votre poche. Montez sur la dalle qui vous mène au puits de mine. Entrez d'abord dans le passage souterrain pour faire le plein et sauvegarder. Passez ensuite la porte au bout du passage. Combattez les squelettes puis actionnez l'interrupteur. Retournez dans le puits de mine et passez la porte à droite, en haut du petit escalier. Tirez avec votre bague Pixie (après l'avoir sélectionnée sur le sous-écran) sur la statue verte afin de dévier ses projectiles sur la torche. Faites de même avec la deuxième statue verte de façon à ce qu'elle tire dans l'entrée du passage. Vous devez maintenant réussir à apporter une boule de feu jusqu'à la torche de la salle du fond. Ne la distancez pas trop, esquivez au dernier moment et placez-vous bien au milieu des tournants, sinon elle s'éteindra contre une paroi, et vous devrez tout recommencer. Une fois la torche allumée, un petit bloc se met en mouvement et vous pouvez actionner l'interrupteur en hauteur. Une autre porte s'ouvre dans le puits de mine. Prenez l'herbe puis allez refaire le plein et sauvegardez avant de poursuivre. Passez la porte en haut à droite du grand escalier. Résistez à l'attraction des "aspirateurs", prenez l'herbe dans le coffre et suivez le passage à gauche. Faites-vous suivre par une boule de feu jusqu'à la torche rouge au fond du passage à droite de l'entrée. Les difficultés étant les aspirateurs et une porte blindée en mouvement devant la torche.
Laissez-vous tomber dans le trou où était la statue et éliminez les quatre araignées et le squelette qui sont en bas. Prenez l'herbe dans le coffre, montez sur la dalle et portez le lance-flammes jusqu'aux arbres épineux de droite. Orientez-vous de manière à les enflammer facilement. Sautez par-dessus le trou du pont et actionnez l'interrupteur. Une autre porte s'ouvre dans le puits. Faites un détour par la sauvegarde comme d'habitude avant de continuer. Eliminez toutes les araignées afin que les blocs disparaissent du passage. Actionnez l'interrupteur et laissez-vous tomber. Passez la dernière porte du puits pour un dernier interrupteur activant un ascenseur près de la sauvegarde. Grimpez à l'échelle pour prendre la pièce de puzzle puis allez dans la salle de l'ascenseur. Montez sur la dalle et tirez avec la bague Pixie dans le nuage vert. Prenez l'herbe et le tonique dans les deux coffres. Le boss du fort noir est évidemment une femme araignée. Elle est néanmoins plus facile à battre que Mutox même si l'espace est plus restreint. Donnez-lui des coups d'épée de face sinon ses pattes se mettent en action... Quand vous l'avez envoyée valser, courez et sautez pour éviter son jet de poison. Revenez en face d'elle et éliminez les petites araignées qu'elle envoie. Bien placé, un seul coup d'épée suffit à détruire les trois petites araignées. Attendez que la toile se soit évanouie ou sautez par-dessus et frappez de nouveau, toujours de face. Vous pouvez aussi paralyser les petites araignées avec un tir de Pixie si vous êtes en mauvaise posture. Après une dizaine de coups, les barrières disparaissent donnez vite le coup de grâce pour projeter l'araignée dans le vide. Prenez 200 G et un orbe d'élément dans les deux coffres (100 PE de plus) et retournez dans la salle de l'ascenseur. Dégommez les deux squelettes et parlez à Alexia pour la libérer. Un mini-jeu s'offre à vous lors de la fuite du fort, à bord du chariot. Vous pouvez lancer des pierres des deux côtés (R1 et L1), vous accroupir, sauter et bien sûr changer de voie. Tout comme le précédent jeu du genre, plusieurs points de contrôle jalonnent le parcours. Outre les obstacles à éviter (sauter, s'accroupir), les ennemis à éliminer et les accélérations à maîtriser, vous pouvez aussi ramasser quelques citrons de vie pour vous ressourcer. A l'arrivée, Alexia vous donne une Panacée (qui redonne tous les PA et les PE). Si vous désirez faire un tour sur la carte avant de visiter port Yagin, il suffit de vous approcher du chariot. Vous pouvez aller faire un tour chez Zach le Borgne pour accumuler quelques points avec les fléchettes gagnées dans le fort. Zach vous explique même à quoi servent les éléments.


Le Port Yagin

Avant d'entrer dans l'auberge, parlez aux pirates sur les quais. Echangez votre statue de vache contre un marteau auprès de l'amateur de corridas. Entrez dans l'auberge, soit la première porte, et sauvegardez au premier étage. Une source de soins vous attend dans la chambre attenante. Approchez-vous ensuite d'Alexia par la droite. Elle a un plan pour monter à bord d'un vaisseau pirate. Les séquences s'enchaînent, le plan échoue et vous vous retrouvez seul à bord du bateau. Apportez les cinq caisses sur le pont avant du bateau pour déclencher la séquence suivante. La cabine du pont arrière abrite une source de soins.


Puerto Medusa

Discutez avec les pirates sur les quais pour un apprendre plus sur Lady Milena, son garde du corps, son manoir, etc. Allez au bord de l'eau (devant l'auberge) pour voir les trois étranges canards. Montez l'escalier : l'entrepôt à gauche est fermé pour l'instant et le passage de droite n'est autorisé qu'aux porteurs d'un badge un or. Allez dans l'auberge. Parlez aux clients, dont Omega la diseuse de bonne aventure, puis entrez dans la chambre derrière le comptoir. (Regardez l'affiche de gauche pour déclencher l'arrivée de l'aubergiste.) Montez à l'étage pour sauvegarder et grimpez à l'échelle qui monte au grenier. Placez-vous à l'endroit où le sol est fissuré et vous tombez dans la chambre du pirate. Quittez l'auberge et entrez dans la boutique d'articles. Cassez la tirelire dans l'arrière-boutique pour quelques piécettes et passez l'autre porte. Le forgeron qui s'y trouve propose de fabriquer un bouclier Valar si vous lui rapportez trois matériaux : un morceau d'acier d'elfe, une pierre naine et une pierre Vita. Effectuez ensuite vos achats : l'épée large est recommandée. Suivez le quai en face de la boutique pour faire votre rapport au gardien du phare. (Lors de la séquence, vous avez un aperçu des jardins du manoir de Milena.) La visite du port s'achève devant le restaurant, fermé pour le moment. Allez dormir à l'auberge puis entrez dans le restaurant maintenant ouvert. Parlez au patron et assistez au show d'Alexia en bikini ! Après la séquence, sauvegardez à l'auberge puis revenez au restaurant. Montez l'escalier derrière le comptoir et longez la falaise pour atteindre le centre de tests des badges en or.


Puerto Medusa - Le Badge en Or

Amenez la caisse de l'entrée près de l'autre caisse et des deux barils. Vous devez empiler ces quatre éléments pour atteindre la plate-forme en haut à gauche. Mettez d'abord une caisse, puis un baril juste à côté. Lancez ensuite le deuxième baril sur le premier en laissant un maximum d'espace libre, bien qu'ils se chevauchent. Lancez la deuxième caisse sur le premier baril. Sautez de la caisse sur le premier baril, la deuxième caisse servant à atteindre le deuxième baril et, de là, la plate-forme. Jetez la caisse qui s'y trouve. Recommencez l'opération, avec une caisse en plus au sommet, pour atteindre le coffre contenant une pièce de puzzle. Allez sauvegarder... Entrez dans la maison suivante pour une autre épreuve. Courez pour éviter les boules de feu et surveillez les ombres des piques pour passer au bon moment. Prenez 200 G à droite (attention au second coffre piégé) et un tonique dans la salle suivante. Mettez la bague Pixie en poche. Vous devez sauter d'une porte à l'autre afin d'atteindre le coffre en hauteur. Commencez par sauter de la petite dalle sur la première porte et ressautez tout de suite. Appuyez de nouveau sur la touche de saut (au milieu du saut) pour pédaler dans les airs quelques secondes, le temps que la porte suivante soit fermée, puis sautez dessus. Et ainsi de suite de porte en porte... Ce n'est pas simple car les portes bougent, vous devez rester au milieu du couloir (surveillez votre ombre) pour ne pas tomber et vous faire coincer. Il ne faut pas non plus oublier d'appuyer de nouveau sur la touche de saut, après avoir pédalé dans le vide pour prendre un peu d'élan. Une fois la pièce de puzzle en poche, passez la porte. Sautez au bon moment, en pédalant s'il le faut, pour que la boule de feu allume la torche. Courez et sautez avec élan par-dessus le trou. Prenez les 200 G. Procédez de même pour allumer la torche suivante en sautant quand elle s'élève pour que la boule de feu l'atteigne. Attention au dernier saut, en évitant la boule de feu et le rocher ! Allez, vous avez presque le badge un poche ! Tirez sur les jarres bleues avec votre bague Pixie pour les exploser à distance. Si vous voulez refaire des achats, descendez l'escalier qui mène au port. Vous pouvez aussi apprendre un nouveau coup à l'épée auprès de maître Jeehan en allant vers les ruines des mouettes au bord de l'eau. Entrez ensuite dans les jardins du manoir par la caverne.


Le Manoir de MiIena

Une séquence intervient à votre arrivée dans le jardin. Explorez les alentours et entrez dans le manoir à côté du kiosque. Prenez le tonique, faites le plein et sauvegardez avant de tomber dans le trou. Orientez votre chute à droite pour atteindre la porte à mi-étage. Dégommez le chien en lui lançant les jarres dessus pour qu'un coffre tombe du ciel : à vous une pièce de puzzle. Tombez plus bas et passez la porte du fond. Eliminez les cobras qui sortent des jarres et tuez les chiens derrière la grille (en vous collant aux barreaux). Quand tous les ennemis sont éliminés, un coffre noir tombe du ciel derrière la grille. Vous le prendrez plus tard... Passez la porte à droite et faites le ménage, en évitant les boules de feu. Les portes qui s'abattent peuvent servir de barrière pour latter les ennemis à l'abri. Actionnez le levier et montez sur les dalles grises. Placez la caméra en face pour voir toutes les dalles qui apparaissent au fur et à mesure. Ne montez pas sur les dalles marron et rebroussez chemin d'une dalle si aucune autre n'apparaît aux alentours. A l'étage, éliminez tous les ennemis pour ouvrir les portes. Faites le plein, sauvegardez et avancez calmement entre les portes et les piques. Mieux vaut raser le mur de droite quand elles sont à gauche pour passer sans difficultés. N'oubliez pas l'élixir dans le coin. Le boss Kinokodile vous attend dans son antre. Courez pour éviter ses projectiles et ses assauts. Frappez-le à l'abdomen, entre les deux pattes de côté, juste après sa charge. Inutile de trop s'approcher. Eloignez-vous rapidement, sinon vous serez empoisonné par les spores violets du champignon. Prenez les pièces et le gros booster de vie à l'issue du combat. Montez sur la dalle-ascenseur. (La porte du haut est un raccourci menant à la fontaine du jardin.) Pour sortir, tirez sur le bloc vert avec la bague Pixie et sautez vite dessus. Actionnez le levier et grimpez sur l'échelle. Ça vous servira plus tard. Pour le moment, passez la porte à mi-étage. Repérez le coffre sur une statue bleue (bague Sirène requise, pensez au raccourci) et allez à gauche. Passez l'autre porte au même niveau et prenez la pièce de puzzle (du début du niveau). Tombez et éliminez les ennemis un bas pour actionner la dalle. Sautez vite sur les petits blocs marron entre deux boulets. Prenez le tonique à gauche puis montez sur la petite dalle à droite. Faites le ménage pour actionner la dalle à l'extérieur. Tirez dans le bloc vert et sautez vite dessus pour atteindre les autres plate-formes. Prenez les noix et 200 G dans les deux coffres. Sautez avec élan pour atteindre la porte. Traversez les deux salles suivantes et repérez le pirate qui a besoin d'aide pour nettoyer la cheminée. En haut de l'escalier, passez la porte la plus à droite pour faire connaissance avec Kate, une fan. Après lui avoir parlé, retournez voir le "ramoneur" qui vous demande un service. Allez voir la servante dans l'autre chambre du palier. Revenez voir le ramoneur et entrez dans la cheminée. Traversez le hall et entrez dans la cuisine. Actionnez l'interrupteur : le trou mène au couloir avec les trois statues bleues. Pour le moment, passez l'autre porte de la cuisine et entrez dans la cheminée de la salle à manger. Dénoncez le planqué en parlant aux deux gardes de la salle puis grimpez à l'échelle dans la cheminée. Faites le plein et sauvegardez dans la pièce annexe au dressing puis retournez dans celle-ci et passez la porte entre les deux lits. Prenez la pièce de puzzle cachée à droite sur le balcon extérieur. Grimpez aux lierres pour monter sur le toit et tombez dans le trou. Après la séquence, retrouvez Alexia dans le restaurant. Eliminez les deux robots, mais Mephisto a le dessus. Parlez à Alexia dans la cellule. Les
événements s'enchaînent.


La Caverne Souterraine

Faites des achats dans l'entrée, soignez vos plaies et sauvegardez. Vous devez gagner quatre clefs dans les quatre secteurs de cette caverne pour pouvoir ouvrir les portes bleues du fond.
Porte 1 - Commencez par l'issue la plus proche de la sauvegarde. Eliminez tous les fantômes de la première salle et prenez 500 G dans le coffre qui apparaît. Tirez dans le nuage vert (bague Pixie) et actionnez l'interrupteur dans le coin opposé. Même principe pour la salle suivante. Ça se complique ensuite un peu. Tirez dans le nuage pour voir les emplacements des statues et éliminez tous les ennemis pour être tranquille. Placez-vous devant les portes fermées et attendez qu'une boule de feu approche. Inutile de chercher à la guider. Allez vite derrière les deux lanternes pour que la boule les embrase. Tirez dans le nuage vert et lisez la pancarte. Sautez et maintenez vous en l'air jusqu'à ce que les portes s'ouvrent. Face au mini-boss, dégommez les yeux bleus à distance raisonnable sans avoir à bouger. Essayez de brûler l'oeil rouge avec ses propres boules de feu, en allant derrière lui, ou donnez des coups d'épée et esquivez. Vous gagnez quelques pièces. Repérez l'emplacement de la chute de la tirelire et trois coffres (tonique, noix, clef 1).
Porte 2 - Faites le plein, etc., et passez la porte à côté. Lisez la pancarte expliquant l'énigme "Rouge - Jaune - Bleu - Jaune - Rouge - Jaune - Bleu". Restez à l'entrée de chaque salle pour latter les deux raptors bien groupés, ou paralysez-les avec la bague Fixie. Tirez dans les nuages verts pour voir la couleur des statues de chaque salle. Il y a trois salles en tout : suivez les indications données à l'entrée en faisant des allers-retours selon la couleur requise. Passez ensuite dans la quatrième salle et lisez la pancarte. Ne cillez pas, même quand les raptors se rapprochent. Finalement la porte s'ouvre. Prenez les bombes jetées par les yeux bleus et enflammez-les sur la boule de feu qu'envoie l'oeil rouge. Lancez la bombe trois secondes après, car elle doit exploser en l'air, face à lui de préférence. Prenez les trois cadeaux en vous plaçant sous la tirelire pour ne rater aucune pièce.
Porte 3 - Il s'agit de la porte près de la source de soins. Tirez deux fois sur le bloc du bas pour le pousser vers le fond. Tirez ensuite sur les autres blocs pour former un escalier. Sautez avec élan et actionnez l'interrupteur, tirez dans le nuage du bas et montez sur la dalle apparue dans le coin, tirez d'en haut sur le nuage supérieur pour repérer et actionner l'interrupteur de la troisième dalle. La salle suivante est la plus pénible, tirez dans le bloc du milieu pour le rapprocher du bloc le plus éloigné de l'interrupteur, tirez dans celui-ci pour qu'il s'élève et tirez vite dans l'autre pour le placer en dessous, de telle sorte que le bloc qui retombe fasse une marche vers la droite. Tirez dans le bloc du bas pour le pousser vers l'autre bloc statique. Procédez comme de l'autre côté pour empiler les trois blocs et pour pouvoir ainsi atteindre l'interrupteur. Les essais sont innombrables. Eliminez les fantômes en esquivant leurs ondes et tirez dans le nuage vert pour deux coffres (cinq fléchettes et un tonique). Eliminez d'abord les deux yeux bleus puis évitez les jets de flamme de l'oeil rouge. Frappez-le de côté après votre esquive. Prenez les trésors habituels.
Porte 4 - Placez-vous devant les portes fermées et tirez vite à droite puis à gauche sur les deux nuages. Courez prendre la torche, faites trois pas en longeant le mur et lancez-la sur la lanterne, avant que le compte à rebours ne s'achève. Placez-vous derrière le nuage vert et tirez dessus pour qu'une flèche s'embrase sur une boule de feu. Evidemment, il faut tirer au bon moment, pile quand la boule de feu passe au milieu de la salle. Un peu cIe crispation, ensuite, il faut attirer une boule de feu derrière une rangée de statues, jusqu'à la lanterne. Surtout ne collez ni aux statues, ni aux parois du (vicieux) tournant sinon la boule s'éteint ! Sautez et restez en l'air derrière la lanterne pour qu'elle s'embrase enfin. Tirez directement dans le nuage et actionnez l'interrupteur : les ennemis disparaissent. Tirez dans les quatre statues pour les tourner contre le mur, puis actionnez l'interrupteur. Ignorez les yeux bleus et marchez dans les pas de l'oeil rouge, afin que sa bombe tombe directement dans vos bras. Lancez-la presque aussitôt sur lui, ou restez collé quand elle explose (mais c'est un peu kamikaze). Les quatre clefs donnent accès au QG de Prunewell. Parlez à tout le monde dans la cellule pour déclencher la suite.


La Ville de Gwaba

Allez dans la ville de Gwaba sur la carte. Parlez à Nunugi sur le pont pour obtenir vos ordres de mission. Allez au rez-de-chaussée par l'ascenseur et parlez à Ruby. Regardez les pancartes pour vous situer dans la ville. Dépensez presque tout votre argent dans la boutique (bouclier Titan) puis allez dans la maison de Po, Donnez le reste de votre argent à la fillette à l'étage contre une pièce de puzzle (mais piquez-lui sa tirelire derrière le divan du bas). Retrouvez Albert à l'auberge dans la chambre à droite du comptoir et parlez-lui. Retournez voir Ruby dans le hall pour lui dire où est Albert, Allez la revoir à l'auberge. Retrouvez Albert dans la maison de Jessica. Parlez de nouveau à Albert et à Ruby enfin ensemble dans l'auberge. Montez sur le toit de la maison de Linda par les petites dalles. Après la séquence, retrouvez Zeppo dans la boutique d'articles. Sortez de la ville et allez voir le sage Roswell de l'autre côté du pont. La bague Sirène en poche, retournez en ville, longez l'eau vers l'église de la clef (Maître Jeehan) et embarquez au bout du quai. Lors de votre visite de la ville, vous pouvez trouver un élixir au premier étage de la mairie, un autre dans la maison du maire, une pièce de puzzle sur le toit de la maison de Sue, une salle mystérieuse chez José, deux statues jaunes à repérer dans le hall et deux coffres chez Linda, (Si vous arrivez à envoyer la bombe sur la torche derrière le bloc rose, vous pourrez prendre la pièce de puzzle). Il faudra d'abord éteindre la torche (bague Sirène), placer le baril entre les blocs et sauter en partant du coffre. Vous pouvez aussi revenir plus tard avec la bague de feu en poche.


L'Epave

Faites le plein et sauvegardez dans la cabine puis descendez l'échelle au bout de la planche. Grâce à la bague Sirène, en poche bien sûr, vous pouvez nager (sur un seul plan). Laissez-vous couler de part et d'autre de l'épave pour des noix et une herbe. Tirez dans le socle bleu à gauche pour obtenir une bombe. Attirez-la près du bloc rose et tirez sur elle pour qu'elle explose. C'est ainsi que vous détruirez tous les blocs roses de l'épave. Explorez les cabines, trouvez 200 G et cinq fléchettes dans celles du haut et un élixir dans le premier fond de cale. Allez toujours en bas et à droite pour trouver une source et la sauvegarde qui précède le boss Poisson. Comme vous nagez lentement, il est difficile à battre... Tirez dans le socle puis placez-vous face à la bombe et tirez dessus juste avant que le poisson ne charge. Evitez tout contact, surtout les coups de queue en restant au sol... Faites-lui aspirer une bombe au bon moment et tirez dans sa gueule : les dégâts sont pires. Prenez la clef des ruines, l'orbe d'élément et 500 G puis remontez en évitant les débris.


Puerto Medusa

Allez d'abord faire un tour dans Puerto Medusa outre quelques achats et une nuit de repos, vous pouvez maintenant explorer l'entrepôt. Passez la porte de gauche et brisez les jarres. Prenez 500 G et une herbe dans les deux coffres. Passez la porte de droite et jouez avec le marin. Placez-vous sur l'ombre pour recevoir les jarres directement dans les bras. Distinguez les ombres des jarres, petites et noires, de celles des piques, plus grandes et grises, afin de remplir votre quota. Quand vous en avez cassé quinze, vous pouvez accéder aux trésors derrière le marin. Prenez 500 G et dix fléchettes et grimpez à l'échelle suivante. Sautez de la jarre sur la tête du marin et, de là, vers le coffre contenant la pièce de puzzle. Tant que vous y êtes, retournez dans le souterrain du manoir, par le raccourci de la fontaine, et prenez le petit booster de vie sur la statue bleue (bague Sirène). Il est temps d'explorer les ruines des mouettes, au bord de la jetée.


Les Ruines des Mouettes

Servez-vous des jarres bleues ou de votre bague Sirène pour toutes les torches bleues. Allumez les torches rouges grâce aux ennemis, c'est dur, (ou vous reviendrez plus tard avec la bague de feu pour obtenir le coffre noir). Eliminez-les ensuite et faites descendre un coffre (tonique) en éteignant les torches bleues. Descendez l'échelle et détruisez la statue du couloir. Passez la porte cachée derrière elle. Dégommez les ennemis puis la statue et portez la caisse sur l'interrupteur. Allez au plus vite à droite puis à gauche près des torches, en longeant les murs, pour que la boule de feu les enflamme. Prenez la pièce de puzzle et revenez dans le couloir. Grimpez sur l'échelle. Longez les parois et actionnez le seul interrupteur au sol, qui en fait tomber un autre et ainsi de suite. Lancez la caisse sur le dernier interrupteur pour maintenir la porte ouverte. Détruisez la deuxième statue en partant de la gauche pour actionner l'interrupteur (les autres font tomber des ennemis). Prenez l'élixir dans le coin et détruisez les deux canons entre deux salves. Actionnez l'interrupteur et montez sur le bloc-ascenseur dans le recoin. Prenez les noix et éteignez les trois torches en anticipant sur leurs déplacements pour tirer. Vous voilà dans une grande salle dotée de plusieurs portes. Brisez la statue au sol et éliminez les deux ennemis en hauteur, soit en les attirant au sol, soit en les attaquant contre les parois (en sautant). Montez par les marches du coin et sautez avec élan jusqu'à l'interrupteur (et le coffre contenant 200 G). Changez d'angle de vue pour bien repérer la position de la dernière dalle itinérante. Passez la porte près du coffre, prenez les dix fléchettes et brisez la statue qui cache une autre porte. Activez le levier et comblez le trou avec votre corps pour que la statue aille jusqu'à l'interrupteur sans tomber. Prenez la pièce de puzzle et revenez dans la grande salle. Passez la porte suivante et éliminez les deux ennemis. Repérez la pyramide (il faudra revenir avec la bague Dryade) et servez-vous des jarres pour allumer deux torches rouges et deux torches bleues invisibles dans les quatre coins de la salle. Prenez la pièce de puzzle. Tombez ensuite dans le trou de la grande salle. Faites le plein et sauvegardez. Prenez 200 G dans les coffres en montant sur l'ennemi-poubelle. Passez la porte dans le coin droit pour entrer dans la salle des tapis roulants. Actionnez l'interrupteur de gauche, puis celui du coin en face. Allez sur le tapis contre le mur qui mène à l'autre secteur de la salle. Actionnez l'interrupteur près de la porte fermée, puis actionnez deux fois l'autre interrupteur. Revenez à l'entrée an passant par les briques et le trou du mur. Actionnez seulement le deuxième interrupteur puis allez actionner l'interrupteur rose (de droite) enfin à niveau. Eliminez les ennemis et montez sur le petit bloc. Sautez sur les statues en évitant les jets d'eau et prenez la clef dans le coffre (pour le coffre noir, il faudra revenir). Passez la porte près de la sauvegarde, prenez les noix et éteignez les quatre torches bleues (une cachée dans le coin). Détruisez la pierre bleue en montant sur les "poubelles". Faites des attaques glissantes sur les barrières et actionnez les trois interrupteurs rapidement et dans le bon ordre (milieu, fond, entrée). Attendez que les piques soient sorties pour les actionner. Brisez les deux pierres bleues de la salle suivante, éliminez les ennemis et prenez la clef. Retournez dans la salle près de la sauvegarde et tuez les deux Critters. (Repérez le coffre noir dans le trou mais la bague de feu est indispensable.) Actionnez l'interrupteur dans le coin grâce à la clef. Attirez les boules de feu sur les deux torches rouges, en passant par l'extérieur des statues pour la gauche et tout droit entre les statues de droite pour l'autre. Repérez-vous grâce à votre ombre et sautez avec élan jusqu'au coffre (clef). Tirez dans la statue verte pour qu'elle change de cible (vers le bloc rose du fond). Actionnez l'interrupteur sur le trajet des sauts et longez le bord des marches pour en actionner un autre. Prenez la bombe et placez-vous devant le bloc pour que la boule de feu (de la statue) l'enflamme. Prenez la pièce de puzzle. Prenez 200 G et cinq fléchettes dans les coffres. Activez le levier et comblez vite tous les trous du parcours pour que la dernière statue pousse le coffre à terre. Changez souvent d'angle de vue pour vous repérer. Prenez la Panacée, 500 G dans le coffre du haut puis grimpez à l'échelle. Faites une pause avant le boss. Esquivez ses tirs en courant sans arrêt de long en large. Effectuez une attaque glissante sur son pied (quand il n'a qu'un pied au sol). Donnez-lui des coups dans la tête quand il tombe. Prenez le gros booster de vie et l'une des trois reliques : le prisme d'étoile. Montez sur les deux téléporteurs qui suivent, mais sortez tout de suite des ruines par la grande porte.

Le Village d'Eden

Prenez la pièce de puzzle dans la hutte au bord de l'eau. Parlez aux villageois, faites des achats dans l'auberge, en refusant de voir la collection d'arêtes de poisson (épée et orbe d'élément). Parlez à l'homme au bout du ponton. Acceptez le challenge de l'homme près de la statue jaune. Repérez les quatre points préférés du piaf doudou et talonnez-le pour le prendre quand il se pose. Prenez en récompense la bague Dryade et la clef des ruines d'Eden. Sortez du village à gauche du pommier.


Les Ruines d'Eden

La bague Dryade permet de briser toutes les statues jaunes et d'activer les pyramides marron. Son tir envoie un boulet qui peut écraser les ennemis les plus coriaces. Utilisez la clef et descendez l'escalier. Actionnez l'interrupteur à droite et éliminez les ennemis. Actionnez l'autre
interrupteur et faites une attaque glissante sur l'escargot pour vous en servir comme d'une marche. Sauvegardez et prenez la clef. Montez sur la dalle en face du levier et tirez de loin pour l'actionner. Allez sur le bloc à gauche de la pyramide et tirez dedans. Prenez vite la torche et lancez-la sur les arbres épineux. De l'autre côté, tirez sur la statue jaune, sautez vite sur le socle, tirez vite sur l'autre statue, sautez et prenez enfin la pièce de puzzle. Il faut agir avant que des piques ne jaillissent des socles. Prenez l'herbe à gauche et détruisez les trois pierres bleues. Montez sur la dalle-ascenseur à droite. Prenez le tonique et la pièce de puzzle en bas puis remontez. Descendez l'échelle au fond et prenez le raisin. Montez sur la première marche. Allez vite jusqu'au petit bloc à droite entre deux lances. De là, tirez sur les statues jaunes et actionnez l'interrupteur. Brûlez l'arbre avec la torche. Tirez dans la pyramide et sautez vite de bloc en bloc jusqu'à l'interrupteur, en talonnant les boules de feu. Dégommez les deux escargots avec la bague Dryade. Prenez la clef et le tonique puis montez sur le téléporteur. Tirez dans la statue et foncez dessous pour recevoir la torche et brûler ainsi l'arbre. Paralysez les ennemis avec la bague Pixie pour avancer plus facilement sur ce chemin étroit. Tombez du bon endroit pour atteindre la pièce de puzzle de la salle du dessous. Prenez l'élixir au passage. Poursuivez par le rebord en vous servant de la coquille de l'escargot (attaque glissante). Gelez les trois ennemis pour ne pas succomber... Faites le ménage, puis actionnez l'interrupteur. Sautez vite de bloc en bloc, avec élan pour trois d'entre eux, en vous repérant à votre ombre. Actionnez l'interrupteur du milieu puis celui du coin en sautant par-dessus les pièges roses. Bougez les deux blocs avec l'interrupteur et prenez la clef. Bougez de nouveau les blocs pour passer la porte. Lancez la torche sur le levier de l'autre côté du mur. Tirez de loin sur la statue jaune et bougez vite à gauche pour la déplacer avant l'impact, de manière à ce que seule la pyramide soit touchée. Faites de même pour la deuxième (tirez en sautant), en bougeant à droite cette fois. Sautez des pyramides aux statues jusqu'à l'interrupteur. Prenez le raisin et tombez dans le trou à côté. A vous la pièce de puzzle et un petit booster de vie. Remontez par l'échelle dans le recoin. Dans la salle des lances, actionnez l'interrupteur du fond puis celui du milieu. Passez la porte de droite et prenez le raisin. Détruisez uniquement les statues de gauche et longez la paroi jusqu'au coffre contenant 500 G. Montez par la petite marche et allez jusqu'à la pièce de puzzle par les bords les plus hauts et les statues. Faites demi-tour et descendez l'escalier du couloir précédent. Tirez dans la pyramide et sautez vite sur l'interrupteur. Foncez entre les lances et sautez avec élan. Lancez cinq barils sur cinq interrupteurs en commençant par ceux du fond. A gauche, lancez la torche sur le levier, en sautant mais sans vous coller à la paroi. Sauvegardez avant le boss. Courez pour éviter ses salves, sautez quand il frappe le sol, et agissez quand les débris pleuvent. Actionnez l'interrupteur et montez sur les blocs pour le frapper à la tête. Lattez-le au sol. Recommencez jusqu'à la victoire. Prenez l'orbe d'élément, la clef triangulaire et la deuxième relique (cristal d'étoile). Montez sur le téléporteur et ouvrez la porte à droite toujours dans les ruines d'Eden. Vous voici dans les ruines de Paco. Eteignez les trois torches bleues de la salle triangulaire et prenez la lampe de lumière dans le coffre. Prenez la pièce de puzzle derrière l'autre porte. Détruisez les statues si vous souhaitez faire un tour au village sinon montez sur l'autre téléporteur qui mène aux ruines des mouettes. Allez au bout du quai dans le port même, pour retrouver Zeppo et embarquez. Mais un monstre marin vous avale...


La Baleine Démon

Sauvegardez en haut puis tombez dans le trou. Actionnez l'interrupteur au fond à gauche, près d'un élixir, puis allez vite actionner le deuxième apparu à l'autre bout d'un tube. Actionnez, toujours dans le temps imparti, le troisième interrupteur derrière la grosse pique. Prenez la clef dans le coffre près de l'entrée. Passez la porte bleue. Vous voilà dans la bouche du monstre. Parlez au prisonnier pour faire des achats. Grimpez à l'échelle à gauche de la grille pour entrer dans le cerveau. Eliminez les ennemis et récupérez le cristal d'étoile. Passez la porte de la bouche au tube d'alimentation. Sautez avec élan d'une dalle à l'autre et brisez vite la pierre bleue qui génère des chauves-souris. Allez jusqu'à la boule rose et détruisez-la pour actionner l'interrupteur. Tombez dans le trou et dévalez le tube en évitant les piques, les boulets et les portes... Dégommez les deux boules roses à droite (épée ou bague Sirène) et restez sur l'interrupteur pour qu un boulet tourne à droite et ouvre la porte. Eliminez les trois ennemis de l'estomac, sans bouger pour que les chauves-souris se posent près de vous. Montez sur la dalle-ventilo et actionnez l'interrupteur. Sautez vite dans le trou avant qu'il ne se referme, en contournant le monstre vert. Faites le plein et sautez sur la dalle. (Si vous tombez, explorez le coin, contournez les tubes et longez le vide pour trouver en tout cinq fléchettes, 200 G, du raisin, un tonique, des noix, un élixir, 500 G et une Panacée. L'échelle de sortie est près du coffre des fléchettes.) Actionnez le levier et tirez sur la boule rose qui obstrue le parcours. Remontez sur la dalle. Prenez 500 G dans le coffre et montez sur l'autre dalle. Tirez vite sur les petites boules roses qui vous poussent dans le vide. (Si les téléporteurs sont activés, prenez-les pour remonter.) Actionnez l'interrupteur sur le trajet de la troisième dalle et évitez les piques. Activez le levier suivant et attendez que la dalle passe derrière pour avancer. Faites le plein et sauvegardez. Après la séquence, montez sur le téléporteur si vous souhaitez faire des achats, sinon remontez à l'échelle. Sautez d'un îlot à l'autre sans prendre les dalles et passez la porte. Vous retrouvez Zeppo dans le coeur. Revenez voir Albert et Ruby et poursuivez entre eux deux. Prenez l'élixir derrière l'échelle. Tirez la caisse en bois par en dessous. Brisez la pierre bleue. Montez par la droite sur les blocs et la dalle pour actionner l'interrupteur en hauteur. Poursuivez par le haut. Face au bloc, éliminez les ennemis du bas et refaites un tour pour actionner le second interrupteur. Courez sans combattre. Sautez avec élan sur les piques prenez 200 G et actionnez l'interrupteur. Passez la porte devant les piques. Prenez 100 G, brisez la pierre bleue et naviguez pour chercher la clef. Revenez dans le couloir précédent et passez la porte. Suivez le chemin de gauche. Sautez de bloc en bloc quand les piques sont en bas (soyez patient). Prenez la caisse et lancez-la en haut près de l'échelle peu visible. Mettez la caisse sur l'interrupteur et passez l'autre porte. Poursuivez en évitant les pièges habituels. Sautez avec élan entre les deux grosses piques. Faites le plein et entrez dans la salle de contrôle. Mettez une vis bleue et une vis rouge dans les cavités rouges ; une bleue et une verte dans les bleues ; une verte et une rouge dans les vertes. Prenez la lampe de lumière dans le coffre. Suivez le chemin en face de la source. Prenez l'élixir à gauche et jetez-vous à l'eau (avec la bague Sirène en poche). Evitez les piques en passant par en dessous ou par au-dessus et nagez toujours à gauche jusqu'à ce que vous sortiez de l'estomac. Parlez à Ruby et à Albert et remontez sur l'échelle. Passez la porte qui suit, celle du coeur, en marchant sur les dalles. Eteignez la torche bleue et faites vite le tour pour atteindre le coffre (cinq fléchettes) et l'échelle. Actionnez l'interrupteur à gauche et comblez les trous pour mener la statue jusqu'à l'interrupteur. Prenez l'élixir à droite. Poursuivez en haut en sautant avec élan sur les petits blocs. Prenez la clef au sommet et passez la porte bleue du couloir précédent. Mettez la bague Dryade en poche, éliminez les ennemis, et tirez vite sur la pyramide pendant les quelques secondes où la dalle s'élève. Actionnez l'interrupteur qui envoie une dalle de passage vers le coeur. Prenez 500 G et retournez à l'estomac. Téléportez-vous dans la bouche. Empilez les petites caisses pour atteindre la porte en hauteur. Détruisez la boule rose, actionnez le levier, éliminez les ennemis et passez la porte. Actionnez l'interrupteur, prenez les noix et glissez sous le jet de gaz. Prenez l'élixir à droite, tirez avec la bague Pixie dans le bloc vert et sautez par-dessus. Tirez de nouveau dans le bloc vert en vous plaçant dans le coin derrière le coffre. Actionnez l'interrupteur à côté et courez vite par-dessus la statue pour atteindre le troisième interrupteur. Prenez dix fléchettes et grimpez sur l'échelle. Détruisez toutes les boules roses, certaines cachent des coffres, d'autres des pièges, ou des interrupteurs... Courez et sautez en vous servant de la boule. Prenez la caisse, actionnez l'interrupteur et portez la caisse sur l'interrupteur du bas. Montez en passant sur la boule. Tirez dans le cristal vert et actionnez les leviers en vous plaçant sur les téléporteurs. Actionnez l'interrupteur. Prenez le prisme d'étoile et montez sur le téléporteur qui vous amène à la bouche. De là, montez sur l'autre téléporteur qui conduit à l'estomac. Sauvegardez et allez dans la zone du coeur. Combattez trois ennemis et préparez-vous pour le boss. Esquivez toutes ses attaques en courant au plus près du trou et donnez des coups d'épée quand il descend. Patience et longueur de temps...


Le Château de Varuna

Tombez dans le trou et prenez le petit booster de vie dans le couloir de gauche. Tirez dans le levier de loin, de façon à pouvoir donner un coup d'épée dans l'autre levier avant qu'il ne disparaisse. Brisez la statue bleue avec la bague Sirène et allez vite en dessous pour recevoir la torche. Allumez la lanterne et activez le levier. Poursuivez par le couloir de droite. Prenez l'élixir au fond et stationnez devant les trois lanternes, en esquivant la boule de feu au dernier moment, pour que celle-ci les allume. Actionnez l'interrupteur. Prenez 500 G dans le coffre et montez l'escalier. Vous êtes repris devant l'entrée du château.


L'Eglise de la Clef - Ville de Gwaba

Allez dans l'église sur la jetée. Prenez l'élixir dans la salle des rails. Actionnez les trois premiers interrupteurs, en commençant par celui placé derrière le coffre. Dégommez les ennemis verts d'un seul coup d'épée entre deux claques (à répéter trois fois). Le timing doit être précis et malheureusement les magies ne sont d'aucun secours. Actionnez le dernier interrupteur et prenez la clef dans le coffre. Passez la porte et ignorez les escaliers qui mènent à la source de soins et à la sauvegarde. Eliminez les ennemis pour faire apparaître trois blocs verts. Tirez dans celui du milieu, suivi de celui de droite et enfin de celui de gauche. Procédez très vite et sautez d'un bloc à l'autre avec élan pour atteindre l'interrupteur en hauteur. Sautez avec élan vers le coffre contenant la clef. Passez la porte du bas et prenez dis fléchettes dans le coffre. Faites le plein avant de poursuivre par la porte fermée à clef. Ne détruisez pas les statues jaunes et allez au fond de la salle en évitant les lances, les boules de feu et les débris. Eliminez les deux ennemis et prenez l'élixir qui apparaît. Sautez avec élan du coffre sur la première des statues et ainsi de suite jusqu'aux coffres à l'autre bout du couloir (500 G, la clef). Evitez d'aller vers le coffre de gauche qui crache des boules de feu... Détruisez ensuite toutes les statues et prenez la pièce de puzzle cachée sous l'avant-dernière statue. Passez la porte du fond. Prenez le raisin et repérez les statues rouges (bague Triton nécessaire). Eliminez les deux ennemis du lieu, avec la pierre si vous avez du mal à maîtriser la technique, puis montez sur la dalle. Attirez les boules de feu vers les lanternes en vous plaçant devant et en bougeant au dernier moment. Pour la lanterne du milieu, allez sur un rebord et sautez de là au milieu de la dalle pour que la boule soit dans le bon angle. Prenez le petit booster de vie dans le coffre noir. Passez la porte de gauche et tuez l'ennemi au milieu de la lave. Prenez la clef derrière lui sur le rebord et passez la porte du fond. Surveillez les déambulations des toupies sur leur ligne rouge et prenez l'argent des coffres (deux fois 200 G, et 500 G) en poussant le bloc violet pour passer. Montez sur le téléporteur et passez la porte de droite. Détruisez les statues et actionnez les interrupteurs cachés dessous (sans oublier une pièce de puzzle). Dans la salle suivante, prenez dix fléchettes et 500 G en poussant le bloc. Attirez la boule de feu sur les arbres épineux et sautez devant le bloc pour qu'elle incendie la bombe. Eliminez tous les ennemis en tournant le dos au timide ennemi, et posez le baril maintenant accessible sur la dernière marche. Sautez du baril sur le rebord et prenez 500 G. Prenez de nouveau 500 G sur les rails puis sautez sur le haut des arbres. Prenez une pièce de puzzle dans le coin, puis revenez sur les rails et passez la porte. Montez grâce aux blocs verts (et la bague Pixie) et prenez le raisin. Tirez dans les blocs verts, sauf celui au sol, sautez de l'un à l'autre pour atteindre le sommet. Prenez l'orbe d'élément puis faites demi-tour et montez sur les dalles-ascenseurs.


Le Mont Vulcain

Sortez de Tortuga Beach et allez au Mont Vulcain sur la carte. Eteignez la lanterne bleue avec la bague Sirène. Faites le plein et sauvegardez. Tombez sur la lave pour du raisin dans le coffre. Sautez vite de dalle en dalle et actionnez l'interrupteur. Repérez l'interrupteur et les lanternes rouges (bague Triton). Tirez de loin sur les trois oiseaux. Sautez de la dalle centrale aux rebords pour atteindre le sommet de la cascade de lave. Utilisez la bague Sirène pour voler les PA des trois lapins très coriaces. Prenez la torche, traversez la lave et lancez-la sur la bombe. Courez pour éviter les poussins. Lancez la bombe sur la boule de feu pour qu'elle explose contre le bloc (Gauche + Rond). Lancez la bombe suivante sur la dalle, puis sur la suivante, puis sur le bloc. Lancez la torche dessus. Traversez le pont en évitant les combats. Détruisez les trois statues bleues. Allez prendre la bague Triton (bague de feu) et mettez-la dans votre poche. Faites demi-tour jusqu'aux deux lanternes précédant la cascade. Allumez-les, mais retournez d'abord à l'entrée. Actionnez l'interrupteur et sautez vite sur le bloc. Prenez le tonique puis allumez les quatre lanternes. Actionnez l'interrupteur qui ôte le rocher obstruant le chemin de la salle des statues bleues. Montez ensuite sur le petit bloc derrière les deux lanternes. Poursuivez l'exploration logiquement. Activez le premier levier et allez prendre la pièce de puzzle dans le coin gauche. Activez un deuxième levier près d'un élixir. Activez un troisième levier pas loin puis de nouveau le premier. Suivez le chemin vers la rivière.


Le Lac

Faites le plein et sauvegardez. Sautez dans le trou avec la bague Sirène en poche. Tirez dans le socle bleu à gauche et attirez la bombe sur les blocs de droite. Prenez le raisin dans le coffre. Attirez une autre bombe sur des blocs en haut à droite. Procédez de même dans le secteur suivant en attirant la bombe par le chemin du bas. (Si vous avez besoin de soins, passez par le haut.) Longez la paroi et évitez les courants pour ne pas déclencher la bombe en étant trop près. Dirigez-la contre les blocs à droite. Vous voici dans le troisième secteur.
Repérez les blocs et descendez à contre-courant jusqu'au socle. Dans le troisième secteur, tirez dans le socle du bas et attirez la bombe par la gauche pour obtenir un morceau d'acier d'elfe (pour le forgeron de Puerto Medusa). Attirez ensuite une bombe à droite du socle. Dans le dernier secteur, suivez le courant jusqu'à la bombe tout en bas puis conduisez-la à droite. Neutralisez les ennemis pour progresser plus facilement.


L'Ile Noire - Dragonia

Combattez le démon puis faites des achats auprès du marchand (bouclier de niveau 4). Montez l'escalier et sauvegardez en face de la grotte. Equipez-vous de la bague Pixie et grimpez à l'échelle. Détruisez les blocs verts qui obstruent l'accès aux échelles et sautez de l'une à l'autre sans vous coller aux blocs supérieurs. Sautez avec élan du milieu de la plate-forme de gauche et voletez entre deux piques pour grimper à la dernière échelle (bague Pixie). Dégommez les ennemis avec la bague Sirène. Montez vers le coffre et prenez la clef. Regardez par les télescopes puis revenez à la sauvegarde. Entrez dans la grotte en face (Dragonia). Tombez dans le premier trou et entrez dans la salle de gauche. Allumez les deux lanternes rouges (bague Triton) puis tirez dans les deux statues en vous mettant au milieu. Les bombes doivent exploser quasi simultanément sur les deux interrupteurs. Prenez l'épée brillante dans le coffre. Remontez à l'aide des deux petits blocs en évitant la pique. Passez par les petites dalles. Faites une attaque glissante sur la plaque et prenez la clef dans le coffre.
Allez éteindre deux lanternes bleues à droite. Apportez la bombe jusqu'au bloc à exploser tout à droite. Lancez-la par-dessus les jets de flamme, passez en attaque glissante, lancez la bombe sur les dalles et sautez sur la lanterne à partir de la dalle parallèle. Ça y est, vous y êtes. Passez tout d'abord la porte de droite. Allumez la bombe ornée d'un crâne et courez sous le bloc qui explose pour recevoir directement l'autre bombe dans les bras. Faites deux pas et lancez-la vite. Servez-vous de la troisième bombe pour le dernier bloc. Eliminez les trois ennemis et prenez la pièce de puzzle. Passez la porte entre les lanternes. Attendez que les ennemis en haut de l'escalier s'explosent tout seuls... Prenez 500 G et une Panacée (en montant sur une bombe) dans les deux coffres. Grimpez à l'échelle. Tirez dans la statue rouge de façon à envoyer les bombes sur les deux blocs. Actionnez les deux interrupteurs et prenez le raisin dans le coffre. Eliminez les trois ennemis de la salle suivante avec la bague Sirène en bougeant sans arrêt. Passez la porte de gauche et sauvegardez. Tirez avec la bague Triton sur les bombes pour exploser les blocs. Mais il vous faut ruser pour avoir une pièce de puzzle... Tirez sur la bombe ornée d'un crâne et courez vite à droite pour recevoir l'autre dans les bras. Lancez-la entre les deux blocs suivants. Comme cela, vous avez une bombe en réserve, plus une dans le couloir suivant. Lancez les deux bombes par-dessus les flammes. Eteignez la lanterne et servez-vous d'une bombe comme d'une marche. Lancez l'autre bombe sur la lanterne. Equipez la bague Pixie et sautez sur la lanterne, puis sur la bombe. De là, vous pouvez enfin atteindre le coffre. Allez au fond de la salle afin qu'un ennemi envoie des bombes sur les blocs roses. Sautez sur les hauteurs pour atteindre le coffre contenant la clef. Lancez les deux bombes sur les deux interrupteurs : la dalle descend. Montez vite sur la dalle en vous servant de la bombe comme d'une marche avant que la flamme ne la fasse exploser (sinon la dalle remonte). Prenez la pièce de puzzle. Passez la porte et actionnez l'interrupteur entre les toupies. Prenez l'élixir. Combattez les trois ennemis jusqu'à ce qu'un diable actionne l'interrupteur en hauteur et prenez la clef dans la salle annexe. Mettez les 500 G dans votre musette et montez sur les toits de Dragonia. Combattez deux gros monstres, avec la bague Sirène pour le rouge et la bague Triton pour le vert. Prenez la clef et allez discuter avec le dragon. Passez la porte, sauvegardez et montez l'escalier en spirale. Sautez sur les petites dalles au centre pour éviter les boulets. Quand le boss est au centre, contentez-vous de courir le long de la paroi pour éviter ses coups. Quand il court, évitez d'être sur sa trajectoire et placez-vous à l'avant de l'écran. Anticipez son passage et frappez-le quand il passe juste devant vous. S'il est bien en face, vous pourrez donner plusieurs coups. Lors de la deuxième phase, évitez sa nouvelle attaque en vous plaçant sous lui, sur son ombre, puis bougez vite avant qu'il ne retombe. Soyez très patient...


Les Ruines de Varunia

Attention, ici, "Bouton" = "actionner l'interrupteur (ou switch)".
Trouver la clef : actionnez deux fois l'interrupteur bleu et montez de la dalle sur le petit bloc. Prenez l'élixir puis Bouton dans l'enclave. Sautez de l'interrupteur sur le rebord. Prenez le raisin et allumez les 6 lanternes. Eliminez les 2 ennemis avec le tir de feu en leur renvoyant leurs propres tirs. Passez la porte de gauche et prenez le raisin. Lancez la torche par-dessus le bloc et Bouton. Passez la porte de droite et éliminez les 4 lanceurs.
Une bombe = un détonateur et une marche: posez la bombe sur le levier. Allumez la mèche et montez sur la bombe avant qu'elle n'explose pour atteindre le rebord et le coffre. Ouvrez la porte près des lanternes avec la clef.
Réactions en chaîne : sautez par-dessus le mur à gauche et posez la bombe sur le levier, de façon à ce qu'elle serve de marche pour remonter sur le mur. Faites de même avec la bombe et l'interrupteur du fond. Passez sous les blocs gris et actionnez les interrupteurs les bombes explosent. Tombez dans le trou et brisez les statues.
Du feu, du feu, du feu : Bouton et montez sur la petite dalle. Allumez les 5 lanternes lors du parcours, en commençant par celle de droite, et sautez vite au bout avant que la dalle ne descende. Lancez le baril sur la dalle du fond. Mettez-vous face aux boules de feu pour ne pas être poussé et lancez le baril sur l'interrupteur en hauteur. Détruisez les 2 lanceurs. Montez sur la jarre bleue et enflammez la lanterne du coin. Entrez et allumez les 4 lanternes en sautant de l'une à l'autre juste avant que la statue ne les enflamme.
Différentes bombes: Bouton sur le rebord. Posez la bombe sur un interrupteur, passez sous la pique de droite et prenez l'autre bombe. Posez-la sur l'autre interrupteur. Passez à gauche. Ne touchez pas au levier. Mettez la seule bombe complètement rose entre les 2 autres et allumez-la. Courez sous les portes, Bouton et sautez de dalle en dalle.
Salle de lave : montez sur les dalles mouvantes, placez-vous à l'avant et évitez les salves de feu. Prenez la caisse à droite et servez-vous-en à gauche pour prendre le baril. Lancez vite le baril puis la caisse sur les dalles. Faites un escalier pour atteindre la hauteur. Bouton et tombez dans le trou. Sauvegardez.
Salle des 4 lanternes : à gauche, lancez le baril sous une lanterne éloignée de la porte, éteignez les 2 premières. Sautez de l'autre côté. Tirez en sautant sur la lanterne "normale" puis sur celle qui tombe sur le baril.
Salle des piques : Bouton et tuez les ennemis. Tombez dans le trou. Bouton. Tirez dans les 2 statues près du switch pour les mettre en face. Résistez à l'attraction et sautez sur la dalle mouvante. Bouton.
Salle des 6 statues : vous devez bouger les statues afin de former des dalles. Partez de la petite dalle et progressez logiquement, tirez en étant sur une dalle et sautez sur la suivante avant que la première ne disparaisse . Zigzaguez et sautez avec élan pour atteindre votre but.
Booster de vie : détruisez les statues, en bas et en haut, grâce à la dalle et passez la porte de gauche. Marchez le long des piques pour Bouton. Eteignez les 4 lanternes de façon à pouvoir actionner le switch qui tombe. Sautez sur les lanternes pour prendre le booster de vie dans le coffre. Tirez de loin sur l'escargot, puis faites des attaques glissantes pour le placer sur l'interrupteur au sol. Actionnez l'autre qui s'abaisse et passez la porte.
Salle de piques : tirez plusieurs fois sur la statue afin qu'elle passe sur l'interrupteur. Montez et actionnez l'autre interrupteur. Allez dans le coin grâce aux ventilos actionnés en prenant de l'élan en diagonale.
Pièce de puzzle : tirez dans les statues pour qu'elles se fassent face et prenez la clef. Ouvrez la porte de la salle précédente. Tirez dans le cristal vert et tirez vite dans les 4 autres cristaux. Sautez sur la tête de la statue pour prendre la pièce de puzzle.
Trouvez la clef : éteignez la deuxième et la quatrième lanternes. Sautez du rebord droit sur les lanternes éteintes puis du pilier sur les dalles. Allez au sommet grâce aux ventilos, aux lanternes éteintes, et aux dalles intermittentes, après repérage (avec la bague Pixie). Changez souvent d'angle de vue. Prenez le téléporteur et passez l'autre porte. Détruisez les statues et lancez les jarres sur la pierre en hauteur.
Coffre : ne brisez que les 2 statues du milieu et formez un escalier vers la caisse en hauteur. Brisez ensuite la statue de droite. Lancez un baril et une caisse sur la statue de gauche et servez-vous des autres marches pour monter dessus. Bouton et bloquez le bloc avec la statue en l'actionnant de nouveau quand elle passe dessous. Courez pour actionner l'autre switch.
Salle des statues : brisez la statue au sol qui contient un baril, puis les 2 premières en hauteur. Lancez le baril près de la jarre et actionnez ainsi le switch. Pour gagner plein d'argent et une pièce de puzzle à force (4 fois), passez la porte. Alternez la bague Triton et la bague Sirène. Faites des pauses devant le coffre avant de l'ouvrir pour ressourcer vos PE. Ne prenez pas le coffre si vous souhaitez sortir. Sinon, grimpez à l'échelle. Sautez de bloc en bloc, sans pause. Tuez les ennemis. Brisez les statues en diagonale et Bouton. Sautez vite de nouveau sur la même dalle pour atteindre le rebord du fond. Bouton. Passez la porte pour une pièce de puzzle en progressant entre des lames invisibles. Puis passez l'autre porte dans la grande salle. Détruisez les ennemis mais pas les pierres qui sont sur les interrupteurs.
Salle des blocs violets : poussez à droite le premier à gauche : tirez le bloc marron doté d'une poignée ; poussez à droite celui du milieu ; au fond celui de gauche ; à droite celui qui obstrue le passage.
Salle mixte : une porte fermée en bas, une porte qui mène au sommet sur le rebord. Pour l'instant, bougez les blocs violets et cassez seulement les statues qui entravent cette action (pour atteindre les dalles dans l'angle). Il doit rester un bloc violet au-dessus pour atteindre le coffre en sautant des dalles. Prenez l'élixir et tombez dans le trou pour obtenir le bouclier suprême. Passez l'autre porte et montez sans halte jusqu'au sommet. Le téléporteur vous conduit au boss en passant par le château. Evitez ses coups de griffe en rasant les murs. Allez dans le coin opposé quand il envoie ses boomerangs, en allant au milieu pour éviter le deuxième. Frappez-le à la tête quand il pose ses bras devant lui. Facile ! Prenez le gros booster de vie et 500 G.


Les Deux Derniers Boss

Vous trouverez dans l'Etoile les trois dernières pièces de puzzle et deux clefs nécessaires pour atteindre l'antre de Mephisto. Sachez que le dragon vous attend à l'extérieur (près de la sauvegarde) afin de compléter vos pièces de puzzle ou de faire des achats. Commencez par actionner les interrupteurs des salles du bas, sans trop de difficulté, puis activez le levier de la salle centrale, à plusieurs reprises, pour explorer les différentes pièces. Après le dernier donjon, vous devriez résoudre les énigmes des lieux sans trop de difficulté.

Zeppo
Tournez-lui autour, sans vous approcher, puis attaquez-le lorsqu'il s'est pris l'un des gros débris qui tombent. Utilisez les ombres des débris pour l'attirer sous l'un d'eux.

Mephisto
Phase 1 : foncez-lui dessus quand il se téléporte dans une des 4 bornes et frappez !
Phase 2: détruisez ses quatre jambes. Recommencez à trois reprises.
Phase 3 : vous aurez besoin de réserves... Restez au fond quand il attaque. Esquivez les lasers en allant de gauche à droite ou de haut en bas. Réfugiez-vous sous ses bras. Détruisez les trois hélices lorsqu'elles sont sorties. Ensuite, attaquez la tête, lorsqu'elle s'avance, à l'aide de l'attaque éclair. Lorsqu'il agonise, vous avez ensuite trois minutes pour vous échapper...

les Bonus

Jeux Bonus


-Chez Zach : lancer de fléchettes pour gagner des équipements inédits.
-Faites la bombe : dans la forêt Kindra avec la bague Sirène. Se jeter dans l'eau à gauche du premier pont par le ponton. Passer sous le pont. Entrer dans la caverne. Laisser la bague Triton. Faire des réactions en chaîne de bombes pour exploser les blocs.
-Attaque du chien : dans la forêt Kindra avec la bague Dryade (pour briser la statue jaune). Attirer les chiens sur les interrupteurs selon les régles en vigueur.
-Circuit de course Kindra RC : dans la forêt Kindra avec la bague Sirène (casser la statue bleue devant le bouquet d'arbre après le raccourci de Prunewell). Gain des objets ramassés sur les pistes (4 pistes).
-Tireur : île Gamar - prix : dix médailles (à acheter à l'entrée. Gain de médailles à échanger contre des bonus, genre Pacman).
-Course : île Gamar - prix : dix médailles - genre Micromachine.
-Rally : île Gamar - prix : dix médailles.
-Combats de taureaux : arène de Toloredo. Acheter un billet à l'entrée, parier à l'étage.

Les Bagues d'Elément

-Bague Pixie (air) : permet de tirer sur les statues et les pièges verts et de paralyser les ennemis pendant quelques instants. Restez en l'air en maintenant la touche du saut enclenchée.
-Bague Sirène (eau) : permet de voler les PA de l'ennemi, de respirer sous l'eau et de tirer sur les statues et les pièges bleus.
-Bague Dryade (terre) : provoque une chute de pierres sur les ennemis et permet de tirer sur les statues et les pièges jaunes.
-Bague Triton (feu) : permet de mettre le feu aux ennemis, de brûler les lanternes rouges et de tirer sur les statues rouges.
Si votre bague est de niveau 2 ou 3 (gains de chez Zach), appuyez simultanément sur action (touche Rond), et objet (touche triangle) pour appeler le Seigneur de l'Elément qui détruit tous les ennemis à l'écran !


Le Bouclier Valar

Le forgeron de Puerto Medusa a besoin de trois pierres spécifiques pour vous le forger. Vous pouvez trouver L'acier d'elfe dans la rivière souterraine du mont Vulcain. Pour la pierre Vita, marquez les points nécessaires au jeu de fléchettes de Zach le Borgne. Pour la pierre de Nain, parlez deux fois à l'homme près des nouveaux barils dans le centre des badges en or (Puerto Medusa). Retournez dans les ruines des mouettes, dans la salle des trois statues bleues (par la salle des tapis roulants). Servez-vous des deux barils apparus dans le coin pour atteindre le coffre noir du fond. Donnez les trois pierres au forgeron et à vous le bouclier ultime !


L'Epée suprême

C'est un véritable jeu de pistes pour l'obtenir ! Echangez la clef mystérieuse, trouvée dans le vaisseau aérien, contre une statue de vache à Toroledo (marchand). Donnez la statue contre un marteau à un marin au port Yagin. Donnez le marteau au marchand du village Paco contre une statuette. En échange de celle-ci, la fille du forgeron de Puerto medusa vous remet une boucle d'oreille de pirate. Montez à l'étage de la maison annexe à l'auberge de Toroledo et donnez le bijou contre un autographe (Miss Vachette). Remettez l'autographe au garde de gauche du château de Varuna. Donnez la gaufre à la vanille obtenue en échange au propriétaire du piaf doudou dans le village d'Eden. Confiez l'oiseau troqué au marchand de la ville de Gwaba. Donnez la cape rouge obtenue à Belgar dans le manoir de Milena. A vous la super épée pour les boss de fin.


Les 60 Pièces du Puzzle

-La forêt Kindra (3) : raccourci en face de Prunewell - derrière une statue jaune près du jeu bonus du chien -gagner le circuit A au jeu bonus de voiture.
-Le Mont Epervier (1) : donnée par Alexia.
-Le village Paco bombardé (2) : cratère sur la colline - derrière les statues jaunes des ruines.
-Tortuga Beach (1) : faire sauter le bloc rose avec une bombe.
-Toroledo (4) : étage de la maison du village - réserve de l'auberge - derrière la statue de maître Jeehan (pré des vaches) - torche à allumer dans la grange (pré des vaches).
-La vallée de mithra (6) : première salle fermée à clef - faire sauter le bloc rose avec une bombe - brûler les buissons à l'extérieur - sauvegarder avant le boss avec la bague Pixie (gagnée chez Zach) - salle au sommet en détruisant un bloc invisible avec la bague Dryade - brûler les arbres avec les torches (grotte hurlante).
-Le Fort noir (4) : saut avec élan à droite de la première sauvegarde - salle des tapis roulants - balcon extérieur après la salle de contrôle - porte tout en haut de la colline encombrée de boulets.
-Puerto Medusa (4) : 3 dans le centre des badges en or (dont une sous la statue jaune avec la bague de Dryade) - entrepôt en sautant sur la tête du marin.
-Manoir de Milena (4) : orienter la chute à droite dans le trou du départ - après le boss Kinokodile (en ayant tué les ennemis au début du donjon) - sur le balcon du dressing - en allumant une torche dans la chambre.
-La ville de Gwaba (5) : toit de la maison de Sue - maison de Linda avec la bague Sirène - maison de Po contre tout votre argent - derrière les statues jaunes du hall - salle chez José avec toutes les bagues.
-Les ruines des mouettes (5) : salle cachée du 1er couloir - apporter la statue avec votre tête - torches invisibles dans la salle pyramide - bombe à allumer en tournant la statue verte - trou dans la salle après la sauvegarde (avec la bague Triton).
-Le village d'Eden (1) : hutte au bord de l'eau.
-Les ruines d'Eden (5) : vite sauter sur les socles des statues jaunes - dalle/ascenseur à droite dans la salle suivante - tomber dans le bon trou dans la salle en L - tomber dans le trou dans la salle des lances - longer la paroi de gauche dans la salle des statues jaunes.
-L'église de la Clef (4) : briser une statue jaune - statue sur la lave - sauter au sommet des arbres épineux - derrière la sortie de la digue.
-Le mont Vulcain (1) : labyrinthe en actionnant le 1er levier seulement.
-Dragonia (3) : salle à droite du 1er couloir - après la sauvegarde grâce à deux bombes - salle du lance-flammes.
-Les ruines de Varunia (3) : salle avec la rangée de torches et les deux statues vertes -salle où les ennemis apparaissent sans répit, en s'acharnant - au fond de la salle des lames invisibles.
-Le port Yagin (1) : allumer la torche éteinte dans l'auberge.
-Le dernier donjon (3) : porte sud, énigme des 4 interrupteurs - salle en rotation, énigme des chutes de dalles - détruire la statue isolée dans une salle.