| L'histoire débute avec Ryle, chasseur
de trésors. Ce dernier se trouve dans
les ruines de Jypta afin d'y trouver une statue
de grande valeur. Une fois cette statue trouvée,
Ryle se retrouve transporté dans le
port d'Harbor et revend cette statue à
un collectionneur. Tout à coup, il
se retrouve face à une fée,
du nom de Friday, qui implore son aide car
elle est poursuivie par 3 brigands. Ces derniers
l'accusent d'avoir vu où se cachent
les trésors du Roi Nole et lui demandent
de leurs indiquer l'endroit où ils
se trouvent. Friday refuse... Ryle, intrigué
par cette histoire de trésors aide
Friday à se débarrasser des
brigands puis lui demande des précisons
sur ces trésors. Désireux de
les trouver, Ryle décide de partir
sur le champs avec Friday sur l'île
où ils sont enfouis. Une fois sur l'île,
l'aventure commence....
- Les Trésors ?
Arrivé sur l'île, vous vous
retrouvez devant l'entrée d'une grotte.
A gauche de cette grotte se trouve une statue.
Ce type de statues, éparpillées
dans tout le jeu vous seront très
utiles puisqu'elles vous permettront de
régénérer votre vie.
Pour l'instant, cette statue ne peut vous
être d'aucune aide, rentrez donc dans
la grotte. Traversez en toute tranquillité
cette première pièce. Dans
la pièce suivante, ne prenez pas
les escaliers et continuez tout droit, vous
trouverez alors un coffre contenant une
réserve de vie. Ces réserves
de vie sont dans le jeu au nombre de 100
et permettent à Ryle d'améliorer
son endurance. Empruntez ensuite les escaliers
et sortez de la pièce. Dans cette
nouvelle salle, vous trouverez 2 coffres,
contenant chacun 5 ors. Dans la zone suivante,
il y a deux issues, prenez tout d'abord
celle de droite, elle vous mènera
dans une nouvelle pièce contenant
un coffre avec 5 ors. Puis revenez et prenez
l'autre direction. Déplacez ensuite
la caisse et utilisez-la pour grimper sur
les escaliers. Vous trouverez alors une
nouvelle réserve de vie. Continuez
ensuite à grimper les escaliers pour
sortir. Poursuivez votre progression jusqu'à
ce que vous arriviez dans un couloir dans
lequel un rocher tombe et vous poursuit.
Courez et sautez à l'endroit où
se jette la cascade. Vous retomberez alors
sur un radeau. Vous allez descendre une
rivière souterraine jusqu'à
ce que le radeau atteigne et tombe dans
une gigantesque cascade. Par chance, Ryle
retombe sur la terre ferme mais il est inconscient.
Fort heureusement Fara, une habitante du
village voisin de Massan retrouve Ryle et
le ramène à son village.
- Le Village de Massan
Ryle se retrouve donc à son réveil
dans le village de Massan. Sortez de la
case où vous êtes. Une fois
dehors, notez la présence d'une grotte
à gauche du village, malheureusement
son entrée est bloquée par
des arbres et vous ne pouvez les couper
pour l'instant, mais vous y reviendrez plus
tard... Fouillez alors toutes les cases
et vous trouverez une nouvelle réserve
de vie ainsi que des EkeEke (herbes permettant
de restaurer votre vie). Vous trouverez
également une boutique vous permettant
entre autre d'acheter une nouvelle réserve
de vie pour 150 ors (pensez à y revenir
une fois la somme en poche). L'église
dans ce village, et comme dans tous les
autres, vous permet de consulter des livres
de sorts,... mais aussi de sauvegarder votre
partie. Après avoir discuté
avec les villageois, et fouillé le
village, vous pouvez vous en aller. Une
fois sorti du village, vous allez rencontrer
un villageois, vous disant que le pont de
la rivière voisine a été
cassé par les Gumi (habitants d'un
village voisin). Continuez votre route et
vous apercevrez un gigantesque arbre. Ces
arbres vous serviront un peu plus tard dans
le jeu, vous permettant de vous téléporter
d'un arbre à un autre et donc de
gagner du temps. Poursuivez le chemin et
vous arriverez, près du pont cassé,
à une bifurcation. Prenez le chemin
de gauche, menant au Lieu Saint des Chutes.
En vous rendant à ce sanctuaire,
vous passerez devant une grotte, qui se
révèlera être une impasse.
Progressez, passez devant la chute et vous
arriverez ensuite devant l'entrée
du sanctuaire. Rentrez.
- Le Lieu Saint des Chutes
Dans le sanctuaire, traversez la pièce
avec les statues sans y prêter attention.
Dans la pièce suivante, vous allez
tomber face à vos premiers ennemis
: 2 bulles. Tuez-les puis prenez les escaliers
à droite de la sortie. Vous trouverez
ensuite une clé dans un coffre (prenez
garde à ne pas tomber dans le trou).
Redescendez alors et prenez la porte. Vous
devez ensuite utiliser une plate-forme mouvante
pour atteindre l'autre côté
de la pièce (si vous tombez, vous
pourrez remonter facilement grâce
aux escaliers et réessayer), après,
utilisez la clé pour ouvrir la porte
fermée en bas de la pièce.
Tuez les bulles, puis prenez le chemin de
droite, chemin qui vous mènera à
un coffre contenant 5 ors. Prenez ensuite
le chemin de gauche et actionnez l'interrupteur.
Retournez alors dans la pièce précédente
et actionnez l'interrupteur à gauche
de l'escalier pour pouvoir l'emprunter.
Avancez ensuite tout en tuant les bulles
jusqu'aux escaliers montants et gravissez-les.
A votre sortie, vous serez accueilli par
3 orcs. Débarrassez-vous en pour
libérer la sortie. Dans la nouvelle
salle, vous allez rencontrer Prospero, le
Sage de ce sanctuaire. Ce dernier vous contera
une partie de la légende du roi Nole
et décide de faire des recherches.
Après son discours, ouvrez le coffre
à son côté pour obtenir
une nouvelle réserve de vie. Ressortez
ensuite du sanctuaire. Notez toutefois l'apparition
d'un escalier conduisant à une réserve
de vie, dans la pièce où se
trouvent les statues (celle juste avant
la sortie du sanctuaire). Retournez ensuite
au village de Massan (vous verrez au passage
que le pont détruit a été
réparé). Et là, stupéfaction,
Fara a été enlevée
par des Gumi. Direction donc le village
de Gumi (via le pont réparé).
Au long de votre route, vous trouverez de
nombreux ennemis. N'hésitez pas à
les tuer pour gagner un maximum d'argent.
Arrivé à une bifurcation,
vous verrez un coffre sur une falaise. Des
escaliers se trouvent au nord de la falaise
et sont cachés. Montez-les pour arriver
au coffre et trouver une autre réserve
de vie. Continuez ensuite votre progression
dans la direction Sud, jusqu'à ce
que vous arriviez au village de Gumi.
- Le Village de Gumi
Hélas, l'entrée du village
est gardée, impossible de passer.
Remarquez alors dans la colline a gauche
des escaliers, gravissez-les puis avancez
jusqu'a ce que vous aperceviez Fara. Elle
est alors emmenée hors du village.
Retournez alors a l'entrée et pénétrez
dans le village qui n'est désormais
plus gardé. Vous tomberez alors face
a face avec un voleur. Ce dernier fuira
et vous le rencontrerez plusieurs fois dans
l'aventure. Dans le village, vous pourrez
acheter une nouvelle réserve de vie
dans l'auberge. Vous pourrez également
en trouver une dans un coffre, situé
dans la maison au nord-ouest du village.
Allez ensuite dans la maison avec l'entrée
surplombée d'une tête de mort.
Rentrez, approchez-vous de l'étagère,
sautez et attrapez la Pierre Idole. Vous
pouvez maintenant ressortir du village,
par le même endroit ou vous êtes
entré, puis remontez jusqu'a la bifurcation
pour prendre le chemin a l'ouest, menant
au Lieu Saint du Marais. Progressez alors
dans les marais en prenant garde de bien
rester sur les ponts. Vous allez ensuite
arriver devant l'entrée du sanctuaire.
Inutile d'aller dans la grotte au Nord,
approchez plutôt de l'entrée
du sanctuaire et utilisez la Pierre Idole
pour l'ouvrir.
- Le Lieu Saint du Marais
Dans le sanctuaire, vous vous trouvez dans
une pièce avec de nombreux boulets
se déplaçant rapidement, allez
en bas de la pièce tout en évitant
qu'ils vous touchent et prenez la porte
toute a droite. Dans cette nouvelle pièce,
tuez les ennemis afin de poursuivre votre
route. Dans la pièce suivante, tuez
les 3 orcs pour libérer toutes les
sorties. Prenez tout d'abord la porte de
gauche, tuez les ennemis et avancez. Pour
franchir la pièce remplie de pièces
en ferraille, longez simplement les murs
pour ne pas vous blesser. Continuez ensuite
a avancer et vous arriverez a un coffre
renfermant une clé. Retournez ensuite
a la pièce aux multiples portes.
Apres avoir tué une nouvelle fois
les orcs, prenez la porte du haut, tuez
l'orc pour faire tomber un coffre contenant
un EkeEke. Avancez ensuite en tuant les
divers ennemis afin d'arriver a un nouveau
coffre renfermant une clé. Retournez
alors comme précédemment a
la pièce contenant les différentes
issues. Tuez a nouveau les orcs et prenez
la porte de droite. Cette dernière
vous ramène dans la salle principale
du sanctuaire. Prenez ensuite la porte en
haut a gauche pour trouver un nouvel EkeEke.
Allez ensuite dans la pièce en haut
a droite. Dans cette salle, tuez les ennemis
afin de faire tomber un bloc qui vous permettra
de monter sur la plate-forme. Avancez donc
sur les plates-formes, en sautant d'une
en une et vous arriverez a une porte verrouillée.
Prenez l'EkeEke dans le coffre juste devant
et utilisez une clé pour ouvrir la
porte. Avancez, traversez diverses salles
en tuant les ennemis et vous arriverez alors
dans une pièce avec une porte fermée
a gauche et une ouverte en bas. Utilisez
tout d'abord la clé qu'il vous reste
pour ouvrir celle de gauche. Tuez les ennemis
pour faire apparaître un bloc vous
permettant d'atteindre et d'actionner un
interrupteur. Retournez dans la pièce
précédente, prenez la porte
du bas, puis avancez jusqu'a atteindre une
pièce avec 4 interrupteurs. Mettez
un bloc sur l'interrupteur en bas a droite
et un autre sur celui en haut a gauche,
afin de libérer la sortie (prenez
tout de même garde a ne pas vous faire
écraser par le boulet lorsque ce
dernier descend. Vous arrivez dans une nouvelle
pièce couverte de pics. Sautez de
plate-forme en plate-forme pour progresser.
Ne cherchez pas ni a atteindre le coffre,
ni a ouvrir la porte verrouillée,
marchez simplement jusqu'a la sortie. Tuez
ensuite les champignons des deux pièces
suivantes pour avancer. Dans la pièce
suivante, placez les deux blocs sur les
deux interrupteurs afin de pouvoir avancer,
prenez tout de même garde aux boulets
circulant a grande vitesse. Vous allez ensuite
récupérer une clé qui
va vous permettre d'ouvrir la porte dans
la salle remplie de pics. Ensuite, vous
allez devoir monter des escaliers en relevant
des plates-formes via des interrupteurs.
Prenez garde aux boulets qui dévalent
les escaliers et aux blocs qui tombent près
des interrupteurs. Avant de sortir de la
pièce, observez a droite un morceau
de roche avec un trou au milieu. Sautez
dedans et vous tomberez près d'un
coffre renfermant une réserve de
vie. Maintenant remontez jusqu'a l'endroit
d'ou vous avez sauté et sortez de
la pièce. Dans la nouvelle pièce,
ne tuez pas les ennemis, allez a gauche
près de la porte fermée et
attendez qu'un ennemi saute sur l'interrupteur
afin d'ouvrir la porte. Récupérez
une clé dans la piece suivante, puis
revenez. Tuez désormais les ennemis
et prenez les escaliers. Tuez les orcs,
ouvrez la porte et rentrez. Vous allez affronter
votre premier boss mais qui ne va présenter
aucune difficulté. Il ne s'agit que
de 2 rois orcs, ennemis légèrement
plus forts et résistants que les
orcs normaux. Une fois ces orcs battus,
prenez la réserve de vie dans le
coffre et libérez Fara. Empruntez
alors le même chemin qu'elle pour
sortir rapidement du sanctuaire. Vous allez
sortir par la grotte juste au nord de l'entrée
que vous avez prise pour pénétrer
dans le sanctuaire. Maintenant, direction
le village Massan pour retrouver Fara.
- Retour aux villages de Massan et de Gumi
Arrivé au village de Massan, rendez-vous
dans la hutte du maire (il y a une tête
de mort au dessus de l'entrée). Discutez
avec lui et il vous offre un Joyau Rouge
pour vous remercier d'avoir libéré
Fara. Ressortez ensuite du village et allez
au village de Gumi. Dans ce village, dirigez-vous
dans la maison du maire, pour trouver un
coffre contenant une réserve de vie.
Sortez ensuite du village par le Sud. Arrivé
a une impasse, discutez avec les deux villageois
de Gumi, qui vont réparer la route
afin que vous puissiez poursuivre votre
chemin. A l'écran suivant, prenez
la direction nord puis grimpez la colline,
vous trouverez alors une nouvelle réserve
de vie. Continuez de grimper et vous arriverez
a la maison d'un forgeron. Ce dernier vous
donnera une Épée Magique pour
vous aider dans votre quête. Continuez
ensuite a progresser en direction de la
ville de Mercator (direction nord a l'intersection
entre Gumi, Ryuma et Mercator). Avant d'arriver
vers Mercator, vous trouverez un autre chemin
menant a la maison d'une sorcière.
Inutile de l'emprunter car vous n'avez pour
l'instant rien a faire chez elle. Mais arrivé
a Mercator, vous vous rendez compte que
l'entrée est bloquée, et que
sans laisser-passer, vous ne pouvez pénétrer
dans la ville. Faites donc demi-tour et
allez dans la ville de Ryuma (direction
sud a l'intersection entre Mercator, Gumi
et Ryuma).
- La Ville de Ryuma
Arrivé a Ryuma, vous apprenez que
la ville est sous l'emprise de voleurs.
Allez donc dans la maison ou discutent 3
éminents citoyens de la ville, et
prenez la réserve de vie dans le
coffre. Puis ressortez et allez juste a
gauche de la maison, dans l'allée
qui longe le mur. Vous allez trouver un
jeune enfant qui était en train d'écouter
la conversation a l'intérieur de
la maison. Le maire de la ville a été
enlevé, et il court alerter le reste
du village. Rentrez a nouveau dans la maison
ou se tenait la réunion et discutez
avec les gens. Proposez votre aide pour
retrouver le maire. Ressortez ensuite de
la maison, descendez les petits escaliers
puis prenez le petit chemin a droite, le
long de l'eau. Avant d'arriver au radeau,
vous allez revoir les 3 chers brigands du
début de l'aventure, mais ces derniers,
plutôt en mauvaise posture, ne vous
causeront pas d'ennuis. Prenez donc le radeau
pour vous rendre au repaire des voleurs.
- Le Repaire des Voleurs
Arrivé au repaire des voleurs, avancez
en grimpant les escaliers, continuez a progresser
tout en évitant les obstacles. Vous
allez ensuite arriver dans des salles bien
fournies en ennemis. Tuez-les tous pour
progresser. Avancez toujours, montez les
escaliers en slalomant entre les boulets,
puis récupérez les EkeEke
dans les coffres. Grimpez ensuite les escaliers
en évitant les obstacles en fer,
en passant au moment ou ils sont le plus
éloignés du mur. Avancez encore
et vous arriverez devant une statue en or.
Placez-vous devant pour régénérer
votre vie. Puis poussez-la pour faire tomber
un bloc qui va bloquer l'eau. La rivière
étant maintenant asséchée,
redescendez (par le même chemin que
celui que vous avez pris pour monter) tout
en bas du repaire. Ouvrez le coffre accessible
pour récupérer un EkeEke puis
rentrez dans la grotte voisine. Au bout
de la grotte, tuez le chevalier (une bonne
méthode pour en venir a bout consiste
a sauter puis frapper), et libérez
le voleur. Profitez-en pour récupérer
une réserve de vie et une clé.
Ressortez ensuite de la grotte et remontez
dans le sanctuaire jusqu'a ce que vous voyez
une nouvelle grotte (dont l'entrée
était elle aussi inaccessible en
présence d'eau). Rentrez dedans,
allez au bout et utilisez la clé
pour ouvrir la porte. Grimpez les escaliers
puis vous arrivez dans une nouvelle pièce
contenant 3 portes et une plate-forme descendante.
Empruntez tout d'abord la porte en bas a
droite. Traversez en évitant les
obstacles mobiles puis dans la pièce
suivante, actionnez l'interrupteur pour
débloquer la sortie. Il faut être
très rapide pour passer juste avant
que cela ne se referme. Récupérez
dans la pièce derrière un
EkeEke et une Statue de Gaia. Retournez
maintenant dans la pièce contenant
les 3 portes et la plate-forme. Prenez cette
fois-ci la porte en haut. Dans la nouvelle
pièce, sautez de bloc en bloc pour
progresser (récupérez au passage
l'EkeEke dans le coffre). Si vous tombez,
vous aurez la possibilité de remonter
et de réessayer. La pièce
suivante est plus délicate puisque
les blocs sur lesquels vous marchez, tombent.
Avancez avec dextérité, récupérez
dans le coffre la réserve de vie.
Puis tuez les ennemis et empruntez la porte
de gauche. Grimpez sur la boule qui descend
et restez dessus quand elle passe sur les
pieux, afin qu'elle vous emmène vers
une grotte menant a une nouvelle réserve
de vie. Retournez ensuite dans la pièce
précédente, et prenez la porte
du haut. Tuez le chevalier et tombez dans
le trou. Récupérez dans les
coffres un EkeEke et une clé. Sortez,
utilisez les plates-formes pour retourner
dans la salle aux trois portes. Prenez maintenant
la porte de gauche. Avancez en évitant
les boulets, et ouvrez ensuite la porte
avec la clé. Dans la nouvelle pièce,
tuez la statue grise pour débloquer
la sortie. Ouvrez alors les deux coffres
afin de récupérer une statue
d'or et 20 ors. Montez ensuite grâce
a la liane. Une fois dehors, vous allez
affronter le boss, c'est a dire un chevalier
blanc. Avancez sur lui en le frappant et
vous en viendrez facilement a bout. Rentrez
ensuite dans la grotte afin de libérer
le maire et ses amis, puis ouvrez les coffres.
Vous trouverez donc un EkeEke, 55 ors et
une réserve de vie, ainsi qu'une
Estampe. Malheureusement a ce moment arrivent
les 3 voleurs, kidnappant Friday. Ryle leurs
donne alors l'Estampe afin de la libérer.
Ressortez ensuite du temple et retournez
en ville via le radeau.
Solution (2eme partie)
- Retour à Ryuma
A Ryuma, retournez voir le maire. Ce dernier
vous donnera 100 ors et un laisser-passer
pour pénétrer dans la ville
de Mercator. Avant de partir de Ryuma, passez
chez le marchand afin d'acheter une autre
réserve de vie pour 300 ors. Ressortez
ensuite de Ryuma, remontez au croisement
et allez dans le gros arbre à droite.
Vous pouvez y rentrer afin de l'aider car
il est rongé par une grave maladie.
C'est optionnel, mais en le sauvant, il
vous aidera lui aussi. Dès que vous
êtes dans l'arbre, approchez-vous
et détruisez la source d'où
sortent les petites bêtes, mais ô
combien embêtantes. Empruntez ensuite
la plate-forme montante. Tuez ensuite les
ennemis et prenez les nouveaux escaliers.
Continuez toujours à monter par les
escaliers jusqu'à ce que vous soyez
en haut. Avancez alors et prenez la plate-forme
montante. Prenez le coffre contenant 20
ors et appuyez sur l'interrupteur. Redescendez
ensuite jusqu'au niveau où se situent
les deux escaliers d'affilée et prenez
la plate-forme descendante au centre. Une
fois descendu, avancez, montez les escaliers,
avancez encore et prenez de nouveaux escaliers.
Prenez alors les deux coffres afin d'obtenir
20 ors de plus et une statue de Gaïa.
Puis tuez les ennemis et gravissez les nouveaux
escaliers. Actionnez l'interrupteur afin
de faire baisser un bloc pour un temps limité,
puis descendez les escaliers d'à
côté et foncez pour passer
dessus avant qu'il ne se relève.
Prenez par la suite la nouvelle plate-forme
montante. Avancez ensuite en évitant
les obstacles et actionnez l'interrupteur,
puis continuez pour emprunter une nouvelle
plate-forme montante. Avancez en tuant les
ennemis et montez de nouveaux escaliers.
Vous allez maintenant vous combattre face
à la source du mal chez cet arbre,
un chevalier d'or. Faites des pas de côté
pour éviter ses puissantes attaques
et frappez-le de côté. Une
fois tué, l'arbre sera guéri.
Récupérez ensuite la réserve
de vie et montez sur le coffre pour gagner
plus rapidement la sortie. Voici maintenant
des explications sur l'aide qui vous est
apportée. Ce type d'arbre est réparti
un peu partout sur l'île. Ces arbres
sont jumeaux et permettent de vous téléporter
en rentrant dedans et ainsi de gagner du
temps! Voici les correspondances entre les
arbres:
Arbre à gauche de l'arbre soigné
<-> Arbre à côté
du village de Massan
Arbre au début du Labyrinthe vert
<-> Arbre à la fin du Labyrinthe
vert
Arbre près du Sanctuaire de l'eau
<-> Arbre sur la route entre Destel
et le Lac
Arbre dans la région montagneuse
<-> Arbre entre Mercator et Verla
Arbre près de Verla <- Arbre vers
la ville de Mercator
Pour l'instant, ces noms vous sont inconnus,
mais très vite, vous arriverez dans
de nouveaux lieux et ces téléportations
vous seront bien utiles.
Ceci étant fait, vous pouvez retourner
à Mercator, pour y rentrer avec le
laisser-passer. Arrivé à l'entrée,
un des gardes vous demande 200 ors pour
rentrer. Refusez de les lui donner et il
vous laissera quand même rentrer.
- Mercator
Mercator est sans aucun doute la ville
la plus vaste du l'île. Toutefois,
les prix sont beaucoup plus élevés
que dans les boutiques des autres villes.
Tout d'abord, achetez chez le marchand,
une nouvelle armure bien plus efficace,
le Plastron d'Acier pour 480 ors. Si vous
n'avez pas assez d'argent, vous pouvez aller
jouer chez Petit Pois, dans la deuxième
partie de la ville, à un jeu d'adresse
: petite astuce, quand il vous demande de
prendre le boulet pour le lancer, sautez
dessus et passez par dessus la barrière
pour atteindre le coffre et trouver une
réserve de vie. Vous trouverez aussi
près de ce stand de jeu, un Dojo
afin de gagner des ors en tuant des ennemis.
Si vous parvenez à venir à
bout de tous les ennemis, vous obtiendrez
un Ticket de Gage. Ce ticket pourra vous
être utile si vous manquez d'or à
un moment crucial, puisqu'il vous enlève
de votre vie, vous donnant de l'or en échange.
Continuez à fouiller les maisons
jusqu'au ce que vous en trouviez une avec
un étage, et une vieille dame. Acceptez
de ranger les jarres à l'étage.
Faites cette opération trois fois
(en ressortant de la maison à chaque
fois) et un coffre contenant une réserve
de vie apparaîtra au rez-de-chaussée.
Allez ensuite en direction du château
mais l'entrée vous est refusée
par les gardes. Retournez alors au premier
écran de la ville et parlez au jeune-garçon
regardant par une fenêtre à
l'intérieur d'une maison. Parlez
ensuite à la jeune-fille entre les
deux maisons du dessous. Rentrez ensuite
dans la maison où regarde le jeune-garçon.
Discutez avec tout le monde, y compris le
propriétaire (l'homme borgne). Ressortez
alors et prenez la direction nord-ouest.
Il y a une petite allée au bord de
l'eau. Empruntez-la et arrivé au
bout discutez avec la fille. Vous voyez
alors Arthur, l'un des chevaliers du Duc,
sortir secrètement du château
et se rendre chez Madame Yard (la maison
d'où vous venez). Suivez-le et re-rentrez
dans la maison. Discutez avec les femmes
gardant l'escalier. Elles vous disent d'aller
voir la diseuse de bonne aventure. Faites-le,
sa maison est juste au sud-est. Celle-ci
vous jettera un sort, vous transformant
et vous permettant de passer chez Madame
Yard. Retournez donc chez elle et parlez
au propriétaire. Celui-ci vous offre
un essai-gratuit d'un jour. Montez à
l'étage avec Linda et là Friday
vous réveillera... Ceci fait, sortez
de votre chambre, vous verrez le chevalier
Arthur. Après de brefs échanges
de paroles et de lames, celui-ci vous conjure
de ne pas révéler qu'il vient
ici. En échange il vous promet de
vous faire visiter le château. Ressortez
donc de chez Madame Yard et direction le
château.
- Le Château de Mercator
Une fois dans les jardins, allez à
l'ouest, et au nouvel écran allez
tout au bout à gauche des cuisines.
Montez sur le petit arbre et vous allez
apercevoir un ruban bleu tomber. Emparez-vous
en. Rentrez ensuite dans le château
par la porte principale. Vous êtes
accueilli par un majordome qui vous mène
au Duc. Vous vous retrouvez en compagnie
de deux autres chasseurs de trésors,
de grande renommée. Le Duc a une
mission importante à vous confier
(à vous et aux deux autres chasseurs).
Il vous convie d'assister au banquet qui
se tiendra le soir-même dans son château.
Une fois ceci fait, discutez avec Zak et
Dexter (les deux autres chasseurs). Puis
dirigez-vous vers la servante qui vous indiquera
votre chambre. Profitez alors du temps libre
pour fouiller tout le château. Rien
de très intéressant si ce
n'est une réserve de vie dans les
cuisines. Allez aussi parler à Arthur
dans les salles d'entraînement. Après,
retournez là où vous avez
trouvé la réserve de vie et
parlez à la servante gardant la porte
de gauche. Celle-ci vous demande de bien
vouloir vous rendre dans la salle des banquets.
Allez-y. Le Duc vous parle alors d'une Tour,
au sud de Mercator, dans laquelle habite
Mir, un sorcier causant beaucoup de tort
au Duc et aux habitants de Mercator. Mir
demande beaucoup d'ors et le Duc est contraint
de lui donner cet argent (cela explique
les prix élevés dans cette
ville). Le Duc vous demande alors d'aller
dans la Tour de Mir et de débarrasser
Mercator de ce terrible sorcier. Après
l'avoir écouté et entendu
le pianiste, retournez voir Arthur. Ce dernier
vous explique comment rentrer dans la tour
de Mir grâce à un bracelet,
et vous dit où le trouver. Retournez
alors vous coucher dans vos appartements.
La journée de demain sera chargée!
Dès que vous êtes réveillé,
ressortez du château et allez dans
la maison juste au sud de l'église
dans la ville. Zak et Dexter s'étant
réveillés avant vous sont
partis avant mais cela n'a pas d'importance...
Dans la maison, descendez les escaliers
et avancez.
- La Crypte
Vous voilà dans la crypte renfermant
le bracelet. Pour traverser la rivière,
vous devez accomplir avec succès
8 épreuves, chaque épreuve
se déroulant dans une geôle
différente. Dans chaque pièce,
vous devez lire la pancarte pour activer
le duel. Si vous réussissez avec
succès l'épreuve, une torche
doit s'éteindre. Dans la première
pièce, il n'y a aucune épreuve,
vous rencontrez juste le gardien de ce lieu
qui vous explique les règles. Voici
dans l'ordre chronologique les 8 épreuves
:
Betty Ross : tuez les 3 bulles dans cet
ordre : blanc, rouge et jaune.
Ruby Silence : ne tuez pas les deux bulles,
patientez simplement un certain temps sans
bouger et ce sera bon.
Jack Skywalker: il y a des escaliers invisibles
au nord de la pièce, gravissez-les
simplement.
Maria Histerica: tuez le monstre en lui
jetant dessus le boulet.
Jim Lumière: posez l'interrupteur
juste à côté d'une torche
et sautez dessus.
Larson E: n'ouvrez aucun des coffres, patientez
simplement....
Dirk le Sombre: tuez le squelette noir en
premier.
Whodini: utilisez la caisse pour monter
sur le muret au dessus des torches, puis
mettez-vous au centre et marchez contre
le mur.
Vous pouvez désormais traverser le
fleuve. Mais de nouvelles énigmes
vous attendent. Longez alors l'autre rive
pour trouver une réserve de vie.
Puis continuez votre progression. De nouvelles
épreuves:
Mort et fins: dans cette épreuve,
vous retrouvez Dexter, mais ce dernier ne
parvient pas à triompher et meurt.
A votre tour, mettez-vous devant la sortie
et écartez-vous dès qu'arrive
la boule de feu. Celle-ci ouvrira alors
la porte.
L'hombre: cet ennemi est un peu plus dur
à tuer. Ce n'est pas la momie qu'il
faut attaquer mais un ennemi invisible qui
suit vos déplacements tout en coupant.
Soyez prudent, n'hésitez pas à
attaquer, même dans le vide et vous
en viendrez à bout.
Ceci étant fait, récupérez
le bracelet et ressortez de la crypte. Avant
de vous rendre à la Tour de Mir,
allez voir le marchand fermé vers
Petit Pois et discutez avec lui. Acceptez
d'aller au port lui chercher ses marchandises.
Allez dans l'entrepôt et faites envoyer
au magasin tous les articles disponibles.
Retournez ensuite à la boutique.
Pour vous remercier, le vendeur baisse tous
ses prix. Vous pouvez aussi gagner un peu
plus d'argent en donnant 100 ors au villageois
devant chez Petit Pois, il doublera votre
mise!
- La Tour de Mir
Maintenant en route vers l'infâme
sorcier Mir en sortant à l'ouest
de Mercator. Avancez jusqu'à l'intersection
et prenez la direction sud pour aller à
la Tour. Sur la route de la tour, vous allez
apercevoir un coffre. Montez sur les petits
arbres au nord de la colline et utilisez
la plate-forme mobile pour l'atteindre.
Ce coffre contient une autre réserve
de vie. Le coffre suivant vous est inaccessible
tant que vous ne pouvez couper l'arbre.
Il en est de même pour le coffre juste
au sud de la Tour de Mir. Utilisez le bracelet
pour rentrer dans la Tour. Avancez en répondant
"oui" à toutes les questions
et descendez grâce à la plate-forme.
Tombez dans le fossé et tuez les
deux champignons pour libérer la
sortie. Remontez par l'échelle et
cette fois-ci, passez par dessus le fossé
grâce aux plates-formes. Récupérez
dans le coffre un EkeEke et sortez. Traversez
ensuite la salle suivante en prenant la
porte, continuez à avancer, répondez
"oui" à la question et
vous obtiendrez une statue de Gaïa.
Faites demi-tour dans la pièce précédente
et empruntez les escaliers. Avancez, montez
par l'échelle et rentrez dans la
grotte. Sautez dans l'énorme trou
au centre de la pièce. Tuez alors
les 4 momies, actionnez l'interrupteur apparu,
redescendez au niveau inférieur et
ré-empruntez les escaliers pour revenir
dans la pièce d'où vous avez
sauté. Cette fois-ci utilisez la
passerelle pour gagner la sortie. Vous vous
retrouvez dans une salle avec 8 coffres.
4 sont vides et 4 autres sont piégés.
Détruisez les piégés
et prenez les escaliers descendants. Actionnez
l'interrupteur, courez vite et utilisez
la plate-forme pour monter sur le bloc et
actionner le nouvel interrupteur avant que
ce ne soit trop tard. Puis continuez et
prenez l'ail dans le coffre. Remontez ensuite
ces escaliers. Gravissez maintenant les
escaliers montants, ouvrez le coffre de
gauche contenant un EkeEke et détruisez
celui de droite qui est piégé.
A droite, laissez-vous tomber au niveau
inférieur, avancez et montez les
escaliers. Vous vous retrouvez face à
votre double! Utilisez l'ail trouvé
pour le faire fuir puis poursuivez-le jusqu'en
bas de la pièce. Il y a 3 portes:
prenez celle de gauche, récupérez
la réserve de vie dans le coffre
(prenez garde à ne pas vous faire
écraser) puis sortez par la porte
en bas. Avancez et actionnez l'interrupteur.
Retournez dans la salle où se trouvait
votre double. En prenant la porte de droite,
en montant deux escaliers de suite, et en
tuant les ennemis de la salle suivante pour
monter un nouvel escalier, vous arriverez
vers un prêtre afin de pouvoir sauvegarder
(de plus vous récupèrerez
aussi un EkeEke et une herbe de désintoxication).
Prenez maintenant la porte du milieu, poursuivez
votre ombre et passez dans le mur par le
même endroit où elle s'est
enfuie. Avancez, et montez l'échelle
puis l'escalier. Tuez les ennemis et montez
les nouveaux escaliers, avancez en évitant
les nombreux obstacles, jusqu'au téléporteur.
Vous êtes maintenant dans un labyrinthe
avec de nombreux téléporteurs
par salle. Suivez scrupuleusement ces indications
afin d'éviter de vous perdre. Prenez
tout d'abord le téléporteur
en haut à droite, puis celui en bas
à droite, traversez la pièce
en évitant les obstacles, prenez
la plate-forme pour descendre et récupérez
une nouvelle réserve de vie. Remontez,
et prenez le téléporteur en
bas à droite, puis prenez celui en
haut à droite. Dans cette nouvelle
pièce, actionnez l'interrupteur au
centre et sortez par la porte dégagée
avant qu'elle ne se referme. Actionnez ensuite
le nouvel interrupteur et montez les escaliers
en évitant les obstacles le plus
vite possible, avant que la grille en haut
ne se referme. Récupérez alors
une clé dans le coffre. Revenez dans
la pièce précédente
et utilisez le téléporteur
en bas à droite dans deux salles
de suite. Vous êtes alors de nouveau
dans la salle avec la plate-forme descendante
(qui menait à la réserve de
vie). Prenez maintenant le téléporteur
en haut à droite. Tuez les momies
et servez-vous de la caisse apparue pour
monter les escaliers. Tuez les nouveaux
ennemis et suivez votre double, en prenant
les escaliers. Utilisez la première
plate-forme, récupérez un
EkeEke dans le coffre et utilisez ensuite
la deuxième plate-forme. Ouvrez la
porte grâce à la clé
et avancez. Tuez les squelettes et autres
ennemis, prenez le nouvel EkeEke, continuez
à monter, tuez de nouveau des squelettes,
et cette fois-ci vous allez vous battre
contre votre double. Une bonne méthode
pour en venir à bout rapidement consiste
à la coincer contre un mur et à
la frapper avec acharnement. Puis continuez
à monter les escaliers en le suivant.
Vous allez arriver en haut de la tour et
devoir affronter le sorcier Mir. Pour le
battre, anticipez ses mouvements. Une fois
battu, Mir vous donne son joyau mais vous
apprend que ce n'est pas lui qui prend l'argent
des citoyens de Mercator, mais son frère,
le Duc lui-même!!! Redescendez d'un
étage dans la tour, prenez la réserve
de vie et laissez-vous tomber dans le trou.
Vous trouverez alors deux EkeEke et le Joyau
Pourpre. Vous êtes alors téléporté
à l'entrée de la Tour. Direction
Mercator pour régler vos comptes!
- Retour à Mercator et au Château
Une fois à Mercator, allez au château.
Le majordome du Duc vous accueille et vous
conduit au Duc. C'est alors qu'arrivent
les 3 brigands, s'étant associés
avec le Duc pour trouver et partager les
trésors du Roi Nole. Mais le Duc
les trahit et s'en débarrasse. Ses
soldats vous volent alors vos joyaux et
vous font tomber dans une oubliette. En
bas de l'oubliette, tuez les deux chevaliers
pour ouvrir la porte. Ensuite utilisez la
plate-forme montante, et là surprise,
nos 3 chers brigands plutôt en mauvaise
posture. Prenez la porte derrière
eux. Dans la nouvelle pièce, actionnez
les deux interrupteurs successivement en
évitant l'obstacle et sortez. Ensuite,
posez chacune des 4 jarres dans chaque coin
de la salle pour libérer la sortie.
Puis détruisez la statue dans l'angle
en haut à droite pour ouvrir la porte.
Dans la nouvelle salle, actionnez l'interrupteur
et grimpez le plus vite possible en haut
de la salle avant que la grille ne se referme.
Vous êtes après dans une prison
: allez dans la geôle du milieu pour
libérer un ministre et trouver une
clé puis dans la troisième
pour libérer une servante. Continuez
vers la droite, avancez et utilisez la clé
pour ouvrir la porte. Montez les quelques
escaliers, empruntez la première
porte visible, descendez les escaliers et
récupérez une réserve
de vie. Avancez encore, récupérez
2 EkeEke, avancez toujours, tuez les 4 ennemis
dans la salle pour sortir. Tuez ensuite
les 4 momies et le chevalier. Puis grimpez
les escaliers en tuant les chevaliers jusqu'à
arriver dans la chambre de Lara. Mais cette
dernière se fait enlever par Zak...
Prenez la réserve de vie dans le
coffre. Puis suivez Zak qui s'envole avec
la princesse. Laissez-vous tomber dans les
jardins et allez dans le château voir
Arthur. Le château est maintenant
infesté de chevaliers. Allez dans
la zone d'entraînement pour voir Arthur.
Ce denier vous dira que le Duc a pris la
mer après avoir cassé le phare.
Vous devez vous rendre dans le Labyrinthe
Vert pour retrouver une Pierre Solaire et
ainsi réparer le phare... Montez
donc à l'étage, tapez dans
l'armure pour libérer une échelle.
Montez et récupérer une clé.
Cette clé vous permettra d'ouvrir
la porte sur le mur Est du château.
Ressortez donc du château et avant
de passer le pont-levis allez tout de suite
à droite. Ouvrez la porte au bout
avec la clé. Avancez jusque dans
la pièce où sont entreposées
des caisses. Il y a un escalier derrière
une longue et haute pile de caisses. Prenez-le
puis montez de caisse en caisse pour atteindre
et actionner l'interrupteur puis ressortez.
Vous vous apercevez que la fontaine de l'autre
côté de la rive a été
vidée. Allez-y en revenant, passant
par le pont-levis... Une fois à la
fontaine, rentrez par l'ouverture dans la
roche. Descendez l'échelle, avancez
et prenez les escaliers. Dès que
vous êtes dehors, prenez la direction
sud pour vous rendre dans le Labyrinthe
Vert. Dans l'écran précédent
l'entrée du Labyrinthe, tuez les
2 sorciers afin de faire apparaître
sur une petite colline, un coffre contenant
une réserve de vie.
- Le Labyrinthe Vert
Vous arrivez ensuite a l'entrée
du Labyrinthe. Discutez avec le gardien
avant de rentrer (notez au passage la présence
d'un arbre téléporteur qui
sera actif une fois que vous aurez terminé
ce labyrinthe. Il vous permettra de vous
téléporter a un autre arbre
au bout du Labyrinthe afin d'éviter
d'avoir a le refaire chaque fois). Allez
tout d'abord a droite, et avancez jusqu'a
voir les bucherons vous narguer. Ceci étant
fait, revenez a l'entrée, et prenez
le chemin en haut a droite (passez par la
gauche le long de l'écran pour y
arriver). Traversez la zone contenant la
caisse et la colline, puis rentrez dans
la grotte. Descendez l'escalier, allez a
gauche, remontez l'escalier et sortez. Puis
progressez jusqu'a un écran ou vous
apercevez un chien. Allez le voir. Il est
blessé, donnez-lui un EkeEke pour
le soigner. Il vous invite alors a le suivre.
En le suivant, récupérez la
réserve de vie dans le coffre. Une
fois arrivé a destination, son maître
vous donnera un étrange sifflet,
indispensable pour la suite. Retournez par
la suite a l'entrée de cet écran
(juste avant l'endroit ou était le
chien). Montez la colline, et sautez de
colline en colline deux fois de suite, puis
avancez pour atteindre la grotte en bas
a droite de cet écran. Utilisez alors
le téléporteur, puis avancez
et montez l'échelle puis le long
de la liane. Tuez ensuite les Orcs, puis
utilisez le bloc mobile pour grimper sur
la colline et sautez sur celle au nord afin
de sortir. Ensuite, laissez-vous tomber
vers la droite, au niveau inférieur,
et allez tout a droite. Montez le long de
la paroi grâce a la liane, avancez
et laissez-vous tomber sur le bloc descendant
pour atteindre l'entrée d'une petite
grotte. Descendez entierement l'escalier
pour trouver un Dahl et une autre réserve
de vie. Ensuite, remontez légerement
l'escalier afin de sauter sur l'autre et
de pouvoir sortir. Dehors, utilisez les
blocs mobiles pour monter a la cime de la
paroi, continuez a avancer descendez la
liane et progressez jusqu'a la sortie de
cet écran. Ensuite, montez les petites
collines et sautez par dessus le chemin
pour atterrir de l'autre côté.
Avancez toujours et vous allez arriver vers
une croix signalant que vous vous trouvez
au centre du Labyrinthe. Montez alors les
escaliers, et laissez-vous tomber. Descendez
l'échelle, appuyez sur l'interrupteur
et empruntez la porte juste a côté
de vous et de la statue. Utilisez le téléporteur,
allez ensuite en bas pour trouver un Dahl
dans un coffre, puis remontez, avancez,
passez sous la cascade (sous la cascade
se cache l'entrée d'une grotte menant
a un coffre renfermant une réserve
de vie et a un autre contenant 20 ors),
avancez, montez les escaliers et sortez.
Tuez le roi Orc pour pouvoir avancer, prenez
la première sortie a droite, avancez
et au bout d'un chemin, un bûcheron
va vous pousser, vous faisant tomber au
niveau inférieur! Allez a gauche,
vous vous retrouvez a un endroit ou vous
êtes déjà passé.
Suivez le même chemin pour revenir
a l'endroit ou le bûcheron vous a
poussé. Le bûcheron réapparaît
et vous donne cette fois-ci un bon conseil.
Descendez vers la liane qu'il vous a indiqué,
avancez pour en voir deux autres, l'une
au dessus de l'autre, montez et sautez sur
la plate-forme a droite pour gagner la sortie
de cet écran. Avancez, descendez
l'escalier et vous allez apercevoir la Pierre
Solaire mais l'entrée est bloquée
par des arbres. Friday a alors l'idée
d'appeler Einstein (le chien que vous avez
secouru) pour vous aider. Cutter, le maître
du chien se charge alors de détruire
ces arbres. A vous la Pierre Solaire! Utilisez
ensuite l'arbre a droite pour vous téléporter
au début du Labyrinthe.
Solution (3eme partie et Fin)
- Retour à Ryuma
Retournez ensuite à Mercator, puis
au village de Ryuma (là où
vous avez secouru le maire enlevé
par des voleurs). Une fois à Ryuma,
allez au phare, et grimpez à la cime.
Dès que le phare est réparé,
récupérez la réserve
de vie dans le coffre à côté
de la Pierre Solaire, puis redescendez et
sortez de Ryuma. Prenez la direction de
Mercator et empruntez le petit sentier Nord
menant chez la sorcière. Parlez alors
au chien Marty. Triste, il vous dit vouloir
revoir Bell. Ressortez et allez au village
de Massan (passez par l'arbre téléporteur,
c'est plus rapide). Au village de Massan,
discutez avec Bell, le chien, qui vous raconte
sa mésaventure. Retournez alors une
nouvelle fois chez la Sorcière. Cette
fois-ci la sorcière vous transforme
en chien, suivez-là en descendant
les escaliers. Allez à gauche, avancez,
laissez-vous tomber, avancez encore, laissez-vous
de nouveau tomber, prenez la porte à
droite, descendez les escaliers, puis avancez,
descendez de nouveaux escaliers et vous
allez trouver un interrupteur, actionnez-le,
un nouvel interrupteur apparaît, actionnez-le
également mais cette fois-ci ce sont
3 interrupteurs qui apparaissent. Sautez
sur celui à gauche, puis sur celui
en haut à droite, puis sur celui
qui se trouve alors le plus en haut à
droite. Actionnez ensuite celui qui apparaît
tout à droite, puis celui en haut
à droite deux fois de suite et c'est
bon (le bouton doit devenir rouge). Remontez
ensuite jusqu'à la pièce contenant
les blocs gris, le premier bloc s'abaisse
vous permettant d'avancer. Prenez la nouvelle
porte. Avancez, laissez vous tomber, avancez
encore et descendez d'autres escaliers pour
atteindre une pièce avec des boulets
se déplaçant à grande
vitesse. Vous devez actionner le bloc à
gauche, puis vous déplacer sur celui
à droite en restant dessus le boulet
et le plus vite possible. Cela est à
faire trois fois, pour actionner tous les
interrupteurs. Remontez jusqu'à la
pièce avec les blocs gris. Un nouveau
bloc s'abaisse. Continuez à avancer,
descendez les escaliers, continuez et descendez
de nouveaux escaliers pour arriver dans
une pièce avec des interrupteurs,
des blocs et des statues. Vous devez actionner
un interrupteur, courir, sauter par dessus
une statue et actionner l'interrupteur suivant
4 fois de suite avant que ce ne soit trop
tard. Le dernier interrupteur actionné,
faites demi-tour et remontez. Avancez, le
dernier bloc gris s'est abaissé,
et franchissez la dernière porte.
Descendez jusqu'à arriver dans une
pièce où des blocs sont en
lévitation. Vous devez atteindre
l'interrupteur en sautant de bloc en bloc,
mais les blocs s'affaissent sous votre passage.
Une fois l'interrupteur actionné,
remontez dans la pièce aux blocs
gris et allez au centre. Descendez grâce
à la plate-forme le plus bas possible
et avancez. Vous allez retrouver la sorcière
qui va tenter de vous tuer. Mais sa mémoire
lui faisant défaut, c'est elle qui
meurt... le Sort est rompu et vous êtes
de nouveau un homme! Prenez la réserve
de vie dans le coffre et remontez jusqu'au
sous-sol de sa maison pour prendre la Pierre
de Saturne. Cette pierre permettra de recharger
votre épée deux fois plus
vite! Ressortez ensuite de la maison de
la défunte sorcière.
- Croisière vers Verla
Retournez à Mercator et direction
le port pour embarquer vers la ville de
Verla, située dans une autre partie
de l'île... Arrivé sur la nouvelle
partie de l'île allez tout droit,
montez les escaliers pour arriver dans Verla.
A votre arrivée, la ville est déserte,
aucun habitant si ce n'est un marchand et
le prêtre, mais de terribles chevaliers.
Le Duc est passé par là...
Sauvegardez si désiré et ressortez
de la ville, allez à l'Est. Montez
les petits escaliers, avancez encore et
grimpez sur la colline abritant un coffre
avec une réserve de vie, grâce
à des escaliers invisibles au nord,
contre cette colline. Faites ensuite demi-tour,
retournez devant Verla et allez à
l'Ouest, direction les Mines. Sur la route
vous trouverez une maison avec un habitant
vous expliquant pourquoi Verla est déserte.
Tous les habitants ont été
emmenés aux Mines de Verla. Ressortez
et allez derrière sa maison pour
trouver une réserve de vie. Continuez
à avancer, grimpez le long de la
montagne jusqu'à atteindre l'entrée
de la mine.
- Les Mines de Verla
Entré dans la mine, descendez les
deux échelles. Allez ensuite à
droite, tuez les 4 ennemis et prenez la
porte en haut. Prenez la caisse, et montez
avec en haut de la pièce (jetez-là
d'abord sur des blocs assez hauts puis montez
la récupérer avant de continuer)
pour trouver un EkeEke et une réserve
de vie. Retournez ensuite dans la pièce
où vous êtes arrivé,
après avoir descendu les échelles,
et prenez la direction ouest. Avancez en
tuant les orcs, puis descendez les 2 nouvelles
échelles. Tuez les momies et passez
dans la pièce suivante. Prenez la
porte à droite, tuez les squelettes
pour faire apparaître un interrupteur
et ainsi ouvrir la porte. Tuez les deux
chevaliers et actionnez l'interrupteur.
Puis faites demi-tour jusqu'à la
pièce dont la porte au nord était
fermée (pièce juste avant
celle où vous avez combattu les squelettes)
La porte est désormais ouverte. Avancez
dans la nouvelle pièce en évitant
les obstacles qui vous feront tomber dans
la lave. Dans la pièce suivante,
laissez-vous tomber et allez récupérer
2 EkeEke et une statue d'Or dans la pièce
voisine. Puis remontez grâce aux blocs
mobiles et continuez votre route. Tuez ensuite
tous les ennemis de la salle pour ouvrir
la porte. Détruisez ensuite le chevalier,
gardien de cette section et récupérez
la clé dans le coffre. Remontez ensuite
en haut de la mine et reprenez la direction
Est. Ouvrez la porte avec la clé
et avancez en sautant de bloc en bloc et
en prenant garde de ne pas tomber! Tuez
ensuite les chevaliers et les orcs et prenez
la porte de droite. Tuez les nouveaux orcs
et construisez un escalier avec les jarres
contre le mur au nord de l'entrée
afin de pouvoir grimper dessus. Avancez
ensuite, et dans la salle contenant les
obstacles, prenez la porte en bas à
gauche, tout en évitant de vous faire
toucher. Descendez ensuite et tuez les ennemis.
Puis prenez les escaliers à gauche.
Actionnez l'interrupteur et remontez. Tuez
à nouveau les ennemis et utilisez
les 3 caisses pour remonter et sortir. Dans
la pièce contenant les obstacles,
prenez cette fois-ci la porte en haut à
droite. Tuez les nouveaux lézards
puis prenez la porte du bas pour trouver
une réserve de vie. Puis franchissez
la porte du haut. Vous allez combattre le
gardien de cette nouvelle section de la
Mine. Vous obtenez ensuite une nouvelle
clé et apprenez que les villageois
construisent un tunnel pour s'échapper.
Puis faites demi-tour jusqu'à la
pièce contenant les obstacles. Prenez
la porte du bas et dans la nouvelle pièce,
laissez-vous tomber au niveau inférieur,
et ouvrez la porte avec la clé. Avancez
en évitant les obstacles, et descendez
l'escalier. Sautez en bas de la plate-forme
où vous vous trouvez pour retomber
sur un petit morceau de plate-forme. Franchissez
alors la porte. Actionnez l'interrupteur
et prenez 2 EkeEke. Ensuite, laissez-vous
tomber tout en bas et prenez la porte. Descendez
l'échelle et sautez de plate-forme
en plate-forme au dessus de la lave. Récupérez
le Plastron Chromé et continuez à
avancer de plate-forme en plate-forme et
prenez la sortie. Franchissez le gouffre
grâce aux petites plates-formes mobiles.
Tuez ensuite les ennemis et sortez par la
porte de gauche. Tuez les lézards,
avancez en évitant les obstacles
et sortez. Continuez à avancer et
vous arriverez contre le chevalier gardien
de cette section. Une fois tué, faites
demi-tour et retournez dans la pièce
où vous franchissez la lave grâce
aux petites plates-formes carrées.
Avant de les emprunter, sautez à
droite dans la lave et avancez, bien que
cela vous blesse, pour atteindre le rebord
et récupérer une réserve
de vie. Ceci étant fait, les villageois
étant libérés, retournez
les voir à Verla.
- Retour à Verla
Une fois dans le village, descendez dans
le petit puits tout de suite à gauche,
fouillez dedans et vous trouverez une nouvelle
épée : l'épée
Tonnerre. Cette épée a été
trouvée par les villageois dans la
Mine en creusant et ils l'ont ramenée
au village. A noter aussi que le tunnel
à droite du village, a été
dégagé, il vous permet de
vous rendre de nouveau à Mercator.
Empruntez-le et à sa sortie, tuez
les ennemis et allez en bas à droite
de l'écran. Montez les petites collines
et progressez de plate-forme en plate-forme
pour trouver une restauration. Redescendez
au niveau inférieur. Le chemin de
droite vous permet donc d'aller à
Mercator. Empruntez donc le chemin du bas.
Friday vous dit alors être proche
de son village. Avancez en actionnant l'interrupteur,
continuez, prenez la réserve de vie
dans le coffre et avancez encore. Près
de la fin du parcours, vous pourrez aller
à gauche dans des arbres. Allez-y
et vous tomberez dans une grotte qui est
le village de Friday. Dans cette grotte,
vous pourrez récupérer des
EkeEke de façon illimitée.
- En route vers Destel
Maintenant, direction le prochain village
qui est Destel. Pour cela, retournez dans
les Mines de Verla. Allez dans la section
où les villageois étaient
en train de creuser un tunnel pour s'échapper.
Le tunnel est fini, allez-y, sortez et avancez,
vous trouverez alors un coffre avec une
réserve de vie. Descendez ensuite
au niveau inférieur et retournez
dans la mine. Prenez cette fois-ci la direction
gauche et sortez par la porte bordée
de statues de chaque côté.
Une fois sorti de la mine, avancez (prenez
le Dahl dans le coffre) jusqu'à une
plate-forme montante. Empruntez-la et une
fois en haut, laissez-vous tomber sur le
petit rebord pour atteindre une autre réserve
de vie. Continuez à avancer et à
l'intersection prenez la direction des Chutes
de Kelketo. Descendez et rentrez dans la
boutique pour acheter une réserve
de vie. Remontez puis prenez la direction
nord pour vous rendre à Destel. Au
lieu de monter les petits escaliers, allez
à droite et avancez. Fouillez alors
la zone où vous vous trouvez pour
obtenir une réserve de vie. Faites
demi-tour et empruntez les petits escaliers.
Vous voici à Destel, magnifique village.
Allez tout d'abord à l'auberge. Il
y a un coffre mais vous ne pouvez y accéder
car le marchand est juste à côté.
Sautez sur le comptoir puis sur le coffre
et marchez en direction du marchand. Au
bout de quelques secondes, il se poussera
vous laissant accèder au coffre renfermant
une réserve de vie. Discutez ensuite
avec les villageois. Vous apprenez ainsi
que le Duc est en avance sur vous. Sortez
alors du village par le nord et avancez.
Vous allez voir une Pierre sur une colline.
Pour y accèder, passez derrière
la colline suivante, grimpez de petits escaliers
et sautez sur la première colline.
Vous récupèrerez alors la
Pierre de Mars. Avancez encore, grimpez
les escaliers à moitié et
regardez à droite, sautez de rebord
en rebord pour accèder à la
réserve de vie contenue dans le coffre.
Remontez les escaliers, avancez et vous
voyez le Duc prendre le large. Prenez alors
le sentier de droite, grimpez les petits
escaliers puis le long de la colline. Vous
voyez de nouveau le Duc rentrer dans le
sanctuaire pour retrouver le dernier joyau.
Redescendez, puis après avoir redescendu
les petits escaliers prenez tout de suite
à gauche dans les arbres. Vous trouverez
une réserve de vie et un Dahl. Retournez
ensuite au village de Destel. Allez au centre
du passage et vous allez voir que la grille
a été enlevée. Quelqu'un
a déjà pris ce passage. Descendez-y
donc. Avancez puis montez les escaliers.
Sortez puis prenez le passage de droite,
avancez ensuite de plate-forme en plate-forme
et laissez-vous tomber sur le petit rebord
à gauche. Avancez, tuez les bulles,
et jetez les caisses dans les 3 trous. Sautez
dans le dernier pour faire apparaître
un coffre contenant une clé. Retournez
dans la salle avec les plates-formes et
poursuivez votre chemin. Dans la pièce
suivante, utilisez les petits blocs mobiles,
récupérez la réserve
de vie au milieu de la salle, puis allez
sur les plates-formes à gauche de
la salle. Récupérez l'EkeEke
et prenez la porte voisine. Avancez jusqu'à
récupérer une nouvelle réserve
de vie et faites demi-tour. Prenez de nouvelles
plates-formes pour poursuivre votre progression
et grimpez les escaliers en évitant
les boulets. Avancez en montant aux échelles.
Dans la nouvelle grande pièce, prenez
les escaliers montants, avancez et sautez
vers la plate-forme montante. Prenez à
droite, sans l'emprunter, avancez et vous
trouverez un autre coffre avec une réserve
de vie. Retournez ensuite prendre la plate-forme
montante et sortez. Avancez encore, et vous
trouverez un Dahl dans un coffre. Montez
ensuite et prenez la petite porte en hauteur
à gauche. Avancez, vous allez revoir
le voleur. Prenez la statue de Gaïa
et la réserve de vie et retournez
dans la pièce où vous avez
trouvé le Dahl. Prenez cette fois
la porte au bout. Tuez ensuite les squelettes
pour ouvrir les portes et empruntez celle
qui est en haut. Tuez les ennemis et prenez
la clé dans le coffre. Ressortez
et prenez la porte à gauche de celle
qui est fermée à clé.
Tuez les nouveaux ennemis et récupérez
une nouvelle clé. Ressortez et passez
par la porte en bas à droite. Tuez
les 4 ninjas et le champignon et prenez
la dernière clé. Allez maintenant
ouvrir la porte fermée. Montez les
échelles et surtout ne tuez pas les
ennemis! Vous allez en avoir besoin : prenez
la jarre au centre de la pièce et
utilisez-la pour monter au niveau supérieur,
laissez-les vous suivre et dès que
l'un d'entre eux saute sur l'interrupteur
empruntez le bloc apparaissant pour gagner
la porte de sortie. Ouvrez-la avec une clé.
Tuez ensuite les squelettes, récupérez
un Dahl, un Soigneur d'Esprit et deux EkeEke
puis allez ouvrir la porte verrouillée.
Vous allez ensuite affronter un petit boss.
Pour le tuer, sautez au moment où
il fait trembler le sol puis attaquez-le.
Renouvelez cette opération une dizaine
de fois et il sera mort. Vous gagnez ainsi
les Bottes de Soin. Ces Bottes régénèrent
votre vie lorsque vous marchez avec. Ouvrez
la dernière porte verrouillée.
Avancez, régénérez
votre vie grâce à la statue.
Avancez encore et une fois dehors, progressez
jusqu'à un écran avec un coffre
sur une colline à droite et une liane
relevée. Allez alors à gauche
sur la colline pour récupérer
une réserve de vie (ne cherchez pas
à atteindre le coffre sur la colline
de droite tout de suite). Puis continuez
votre progression. Montez le long de la
montagne et avant de rentrer dans la caverne,
descendez de deux écrans et vous
verrez dans la montagne une entrée
chez un marchand, allez-y et achetez une
réserve de vie. Remontez ensuite
et entrez dans la caverne. Avancez et récupérez
les deux statues de Gaïa et utilisez-en
une devant la statue au milieu des deux
coffres. La terre va trembler et vous allez
pouvoir poursuivre votre chemin en bas en
direction du Sanctuaire du Lac.
- Le Sanctuaire du Lac
Rentrez et vous allez faire connaissance
avec la garde d'Elite. Toutefois, pas de
combat entre elle et vous pour l'instant.
Avancez dans la pièce suivante et
prenez la porte de gauche. Actionnez les
interrupteurs en évitant les obstacles
pour ouvrir la porte. Ensuite, tuez les
4 squelettes et le chevalier pour débloquer
les escaliers. Empruntez-les. Tuez alors
les lézards et sortez (ne vous souciez
pas du bloc qui apparaît). Suivez
ensuite le mouvement des statues et prenez
la porte de droite. Vous retrouvez la garde
d'élite, mais celle-ci part avertir
le Duc de votre présence. Revenez
dans la pièce aux statues et suivez
encore leur mouvement pour emprunter la
porte du bas. Attrapez la caisse et montez
sur la première plate-forme. Là,
jetez la caisse sur l'interrupteur et sautez
immédiatement sur la plate-forme
apparaissant. Récupérez ensuite
la clé dans le coffre. Retournez
dans la pièce aux statues et en suivant
leur mouvement prenez la porte de gauche.
Avancez en évitant les obstacles
et prenez la réserve de vie dans
le coffre. Revenez ensuite dans la pièce
aux lézards, tuez-les et appuyez
sur le bloc pour faire avancer une statue.
Utilisez cette statue pour remonter. Retournez
dans le couloir principal du sanctuaire.
Prenez ensuite la porte de droite. Pressez
l'interrupteur et tuez les deux statues
en bas de la pièce qui gardent la
porte. Utilisez ensuite la clé pour
l'ouvrir. Réveillez ensuite les statues
en passant à côté mais
n'essayez pas de les tuer. Évitez-les
et au bout de quelques secondes, un interrupteur
va apparaître au centre de la pièce.
Les statues vont l'actionner et elles seront
figées. L'ouverture vers l'escalier
sera quant à elle débloquée.
Descendez donc les escaliers. Prenez la
porte du bas, allez récupérer
la statue d'or et revenez. Actionnez ensuite
l'interrupteur et sautez à droite
de statue en statue pour gagner la sortie
(ce n'est pas facile mais largement faisable).
Dans la pièce suivante, sautez sur
le petit bloc et très rapidement
sur la plate-forme qui apparaît, pour
gagner le coffre contenant une réserve
de vie. Retournez dans la pièce où
vous avez trouvé la statue d'or et
laissez-vous tomber dans le trou. Prenez
ensuite la seule porte accessible, c'est
à dire celle de gauche. Tuez les
orcs puis tuez la statue à droite
en lui lançant la jarre. Ensuite,
prenez la plate-forme mobile apparue. Montez
les escaliers et sautez de plate-forme en
plate-forme en prenant garde à ne
pas tomber pour ne pas avoir tout à
refaire. Sortez, vous vous retrouvez dans
la pièce où la garde d'élite
est partie avertir le Duc. Sautez dans le
trou au niveau de la première marche
de l'escalier pour retomber sur une plate-forme
en hauteur et récupérer ainsi
une nouvelle réserve de vie. Sortez
ensuite à droite, tuez les fantômes
et prenez la porte ainsi ouverte. Dans la
nouvelle pièce, utilisez la première
plate-forme pour aller sur la seconde. Faites
bouger les chevaliers pour qu'ils appuient
sur l'interrupteur à ce moment, prenez
la sortie de l'autre côté de
la salle. Ensuite, jetez le boulet sur le
tapis au milieu de la salle et prenez la
porte avant qu'elle ne se referme (jetez
le boulet de loin en sautant et prenez la
direction de la porte dès que vous
l'avez lancé). Avancez ensuite et
prenez la porte à gauche. Dans la
pièce suivante, allez actionner les
3 interrupteurs grâce aux plates-formes
et montez l'escalier. Tuez les 3 chevaliers,
puis bougez les jarres pour en mettre une
sur l'interrupteur dégagé
afin d'ouvrir la porte. Dans la nouvelle
pièce, allez actionner l'interrupteur
en bas à droite en prenant garde
de ne pas tomber puis laissez-vous tomber
dans le passage dégagé au
centre. Tuez les 4 bulles vertes et jetez
la caisse sur la tête de la statue
de droite, puis sortez par la porte ouverte.
Jetez ensuite les 4 boulets dans chaque
coin de la pièce. Cela actionnera
l'interrupteur et ouvrira la porte. Retournez
dans la pièce avec les 4 bulles et
les statues et jetez la caisse sur l'autre
statue. Prenez la nouvelle porte et vous
arrivez dans une autre pièce avec
4 statues. Suivez le mouvement des statues.
Dans la salle de gauche, vous allez revoir
le Duc. Dans la pièce du bas, tuez
les lézards et prenez la porte du
bas. Dans cette pièce, surtout n'appuyez
pas sur l'interrupteur, passez par le petit
trou laissé dans la porte de droite.
Dans la pièce avec l'escalier au
centre, prenez la porte du haut et allez
récupérer la clé. Faites
demi-tour et prenez les escaliers (aidez-vous
de la caisse puis de la statue pour les
atteindre). Ensuite, allez jeter la caisse
sur la tête de la statue et prenez
la porte ouverte. Appuyez sur l'interrupteur
et revenez dans la pièce précédente.
Laissez-vous tomber et prenez la porte d'en
bas pour aller prendre une nouvelle épée:
l'Epée de Glace. Revenez ensuite
dans la salle avec les 4 bulles vertes et
ouvrez la porte de gauche avec la clé.
Avancez encore jusqu'à arriver dans
une autre pièce avec 4 statues tournantes.
Dans la pièce de droite, prenez le
Plastron Carapace. Dans la pièce
du bas ne faites rien, faites demi-tour
pour aller dans la pièce de gauche.
Dans cette pièce, il faut que les
vers de terre aillent dans 3 des 4 trous,
et vous dans le trou restant pour faire
apparaître un coffre contenant une
réserve de vie. Tuez-les ensuite
et avancez pour retournez dans la pièce
du bas (pièce avec une caisse au
milieu et un escalier en hauteur). Mettez
la caisse sur le petit bloc pour grimper
dessus et sauter sur l'escalier. Avancez
en restant près du bord pour éviter
les pics et allez actionner l'interrupteur
pour prendre la porte ouverte à gauche.
Sautez de plate-forme en plate-forme et
après être sur la troisième,
sautez dans le vide contre le mur de gauche.
Vous retomberez sur la tête d'une
statue et grâce à un bloc mobile
vous pourrez atteindre une autre réserve
de vie. Ceci étant fait, allez à
droite et remontez. Franchissez toutes les
plates-formes, actionnez l'interrupteur
au bout puis retournez vers les plates-formes
pour actionner le nouvel interrupteur au
centre. Revenez après vers le premier
des deux interrupteurs actionnés
et prenez la porte à droite. Tuez
les 4 ninjas et prenez la porte en haut.
Prenez ensuite la porte de gauche, tuez
3 des 4 lézards et approchez-vous
des deux statues en haut à gauche.
Tuez le dernier lézard en restant
à côté des statues et
au moment où elles disparaissent,
sautez dans le trou avant qu'il ne se referme.
Tuez les statues, prenez la caisse, montez
sur le bloc gris à droite et sautez
en jetant la caisse sur l'interrupteur.
Le bloc va alors se soulever et vous pourrez
atteindre une nouvelle réserve de
vie dans le coffre. Sortez ensuite par la
droite et récupérez la clé
et faites demi-tour pour emprunter cette
fois-ci la porte du bas. Avancez, prenez
de nouveau la porte du bas, puis celle de
droite et montez les escaliers (aidez-vous
de la caisse). Utilisez la clé pour
ouvrir la porte en bas. Évitez les
statues d'or et prenez la porte de droite.
Tuez la statue protégée par
un boulet en vous plaçant contre
le boulet et en faisant une attaque tornade
avec épée (il faut qu'elle
soit rechargée). Actionnez l'interrupteur
apparaissant. Faites demi-tour et laissez-vous
tomber dans la partie en bas à gauche
du trou. Vous allez retomber sur une plate-forme
temporaire, sautez rapidement sur le rebord
de gauche et passez par la porte. Descendez
en bas de la pièce et tuez les fantômes
qui arrivent jusqu'à ce qu'apparaisse
un interrupteur à côté
de vous. Actionnez-le et remontez pour prendre
la sortie dégagée au sud.
Actionnez encore un interrupteur et retournez
deux pièces avant. Sautez sur l'autre
rebord de la pièce en passant par
la plate-forme. Tuez les 4 ninjas et prenez
la porte de gauche. Utilisez ensuite la
caisse pour grimper sur la statue et monter
les escaliers. Jetez les 4 boulets sur les
têtes des statues pour débloquer
la porte. Récupérez la réserve
de vie et une autre clé. Puis redescendez,
et retournez dans la pièce aux 4
ninjas rouges et après les avoir
re-tués, prenez la porte de droite
et utilisez la clé sur la porte (dans
la pièce encore à droite se
trouve une statue pour régénérer
votre vie). Avancez (prenez le Dahl), vous
allez devoir affronter les licornes de la
garde d'Elite, qui s'avèrent en fait
n'être pas aussi fortes qu'elles le
prétendent. Continuez ensuite à
avancer et combattez le Duc! Lui aussi se
révèle être un faible
adversaire. Une fois battu, il s'éloigne
et 3 trésors tombent. Mais au moment
de prendre le joyau, Zak arrive et vous
assomme. Vous vous réveillez dans
la Tour de Mir, et apprenez que le Duc a
les 5 joyaux. Il n'est pas trop tard pour
l'arrêter! Mir vous donne une hache
magique, vous permettant de briser certains
arbres, et vous téléporte
à l'entrée de sa tour. Justement
descendez un peu en dessous de la Tour pour
couper un arbre et atteindre une réserve
de vie. Retournez vers Mercator (sur le
chemin, prenez le Dahl dans le coffre après
avoir abattu l'arbre et monté la
liane). Mais à Mercator, ressortez
à l'est et allez au village de Massan.
Détruisez les arbres à gauche
et rentrez dans la grotte. Laissez-vous
tomber tout en bas et bougez rapidement
afin de ne pas vous faire écraser
par le boulet qui tombe derrière
vous. Ensuite, remontez 3 niveaux d'échelles
et actionnez l'interrupteur. Laissez-vous
de nouveau tomber à droite, avancez
et cette fois-ci passez à droite,
là où le bloc s'est abaissé
et actionnez le nouvel interrupteur. Remontez
ensuite les 3 échelles et laissez-vous
tomber. Mais dans l'écran en dessous,
dirigez-vous en bas (lorsque vous êtes
en l'air) pour retomber sur un rebord. Avancez,
évitez les obstacles, et actionnez
l'interrupteur. Puis laissez-vous retomber
tout en bas. Allez encore plus à
droite, actionnez le nouvel interrupteur
dégagé. Remontez encore en
haut et laissez-vous tomber à nouveau.
Avancez et actionnez le dernier interrupteur.
Allez ensuite à droite et sortez.
Tuez les lézards, avancez en évitant
les obstacles, et dans la pièce suivante,
descendez prendre le Dahl, la réserve
de vie et les Bottes Garde Flamme. Remontez
et ressortez de cette grotte. Avant de poursuivre,
vous pouvez si vous le désirez retourner
au sanctuaire du Lac, dans la pièce
où Zak vous est tombé dessus,
afin de récupérer une réserve
de vie.
- Les Montagnes Rocheuses
Retournez ensuite à Mercator. Allez
dans le puits et vous allez apprendre l'ouverture
d'un casino, mais sans ticket vous ne pouvez
rentrer. Allez voir Arthur dans le château
et il vous donnera ce ticket. Vous pourrez
ainsi jouer au casino et vous remplir les
poches. Allez ensuite en direction du labyrinthe
vert, puis après avoir franchi le
petit tunnel, prenez la direction nord,
vers la région montagneuse, après
avoir coupé les arbres. Avancez,
puis arrivé dans une zone où
il y a des lézards, tuez-les et prenez
le petit chemin à gauche de l'écran
pour gagner la sortie. Avant de sortir,
allez fouiller derrière la colline
pour prendre une autre réserve de
vie. Continuez ensuite à avancer
puis arrivé à un arbre téléporteur,
allez en haut, grimpez la colline pour récupérer
un Dahl dans le coffre. Allez ensuite fouiller
les collines pour récupérer
2 réserves de vie. Puis allez au
sud-ouest pour trouver l'entrée d'une
grotte. Dans cette grotte, descendez l'échelle,
puis le premier escalier et allez tout de
suite à droite pour trouver une autre
réserve de vie. Faites demi-tour
et retournez dans les collines. Avancez,
pour passer sous le pont détruit
et arriver jusqu'à une grotte renfermant
la Pierre Lune (pour la prendre, ne prenez
pas les 3 petits escaliers montants mais
allez à gauche). Revenez ensuite
et continuez en montant et passant sur le
pont à moitié détruit.
Vous allez rencontrer Zak qui voudra vous
affronter. Mais Friday refuse sur le pont...
Continuez à avancer et allez à
gauche. Montez la colline et avancez dans
la plaine. Pour battre Zak, évitez
ses attaques en courant et faisant des sauts
en frappant. Battu, il vous donnera l'oeil
de Gola. Allez ensuite au nor-ouest de la
colline, détruisez les arbres, avancez
et récupérez la réserve
de vie. Puis faites demi-tour et descendez
sous le pont. Régénérez
votre vie et utilisez l'oeil de Gola en
face de la déesse. Celle-ci se reculera
laissant apparaître un téléporteur.
Prenez-le. Entrez ensuite dans la grotte.
Cette grotte ne vous rappelle rien ? il
s'agit de la première grotte explorée
dans le jeu... Mais cette fois-ci des ennemis
sont présents. Tuez les sorciers
pour libérer la sortie. Avancez pour
retourner là où le boulet
vous poursuivait. Allez au bout, sautez
par dessus le boulet et récupérez
la réserve de vie. Puis remontez
emprunter la porte à gauche qui était
fermée lors de votre premier passage.
Tuez les ennemis en descendant les escaliers
et prenez à droite. Avancez en tuant
les 6 statues et passez la porte. Tuez les
4 statues suivantes pour ouvrir les portes
et prenez celle de gauche. Vous allez retrouver
le Duc se rendant dans le monde des Trésors
du Roi Nole. Prenez le même chemin
que le Duc. Vous allez ensuite arriver dans
le village des personnes qui ont construit
le Palais du Roi Nole. L'endroit est mortel....
Allez sauvegarder à l'église
à l'ouest, puis allez chez le marchand
acheter des réserves de vie. Vous
pouvez en acheter tant que vous le désirez,
mais chaque réserve de vie coûte
1200 ors. Après avoir fait cela,
allez à l'est, descendez les escaliers,
et pénétrez dans le Palais
du Roi Nole.
- Le Palais du Roi Nole
Tuez les bulles vertes et violettes pour
faire apparaître un interrupteur.
Actionnez-le et prenez la sortie du bas.
Tuez ensuite les nouvelles bulles et les
lézards pour libérer la sortie.
Prenez la porte de droite, et sautez par
dessus les pics pour gagner la nouvelle
porte à droite. Avancez pour éviter
l'obstacle qui descend sur vous, prenez
la statue de Gaïa dans le coffre, et
la nouvelle sortie. Tuez les squelettes
et approchez-vous de la statue dont l'accès
est bloqué par un boulet. Sautez
et faites une attaque tornade avec votre
épée (elle doit être
rechargée) pour la détruire.
Allez ensuite en bas de la salle, pour descendre
les escaliers. Vous êtes dans une
pièce obscure, il vous faut trouver
la sortie, chose qui n'est pas facile. Elle
se trouve dans la partie en bas à
droite de la salle, avancez à tâtons
pour la trouver. Dans la pièce suivante,
actionnez l'interrupteur, prenez la caisse
qui tombe, avancez et descendez au niveau
inférieur vers la liane, puis utilisez
les deux caisses pour vous faire un petit
escalier, permettant d'atteindre la porte
dans la montagne. Continuez ensuite à
avancer, évitez les obstacles, pour
gagner la sortie. Ensuite, avancez le long
de la corniche en effectuant de petits sauts
(si vous tombez, vous devrez recommencer
du début) puis tuez le squelette
et prenez la Lanterne dans le coffre. Prenez
ensuite la porte du bas et éclairez
la salle au moyen de la Lanterne trouvée
juste avant. Suivez le chemin en grimpant
les petites marches et en évitant
les obstacles puis sortez. Actionnez l'interrupteur
et allez vite à gauche, traversez
la corniche en vous aidant des plates-formes
avant qu'elles ne disparaissent. Prenez
la clé dans le coffre. Faites ensuite
demi-tour, retraversez la pièce obscure
(en utilisant la lanterne) et remontez les
escaliers. Continuez à rebrousser
chemin, jetez la caisse sur le bloc au milieu
de la salle suivante pour libérer
la sortie et vous vous retrouvez dans la
salle avec les pieux. Utilisez la clé
sur la porte du bas. Dans cette nouvelle
pièce, descendez les escaliers, et
parcourez le mini-labyrinthe pour en atteindre
d'autres à gauche de la pièce.
Montez-les et récupérez une
réserve de vie ainsi qu'un EkeEke.
Puis redescendez, faites le labyrinthe en
sens contraire et remontez. Prenez ensuite
la porte de gauche, servez-vous de la Lanterne
et tuez les ennemis. Descendez alors les
escaliers, allez à droite pour régénérer
votre vie puis tout à droite, en
bas pour prendre la caisse. Ramenez la vers
l'escalier d'où vous venez et jetez-la
sur l'interrupteur au centre, dans le vide.
Cela fait apparaître une plate-forme.
Utilisez-là pour traverser le gouffre,
et prenez la porte ouverte la plus à
droite. Tuez le lézard, prenez le
pot et descendez sur la petite corniche
en bas, pour lancer le bas sur l'interrupteur
(attention : le pot doit tomber dessus sans
se casser). Puis remontez en haut à
gauche de la salle. Prenez la porte dégagée
et avancez. Puis sautez dans le trou. Vous
allez récupérer les Bottes
de Fer. Éclairez ensuite la salle
avec la Lanterne, tuez les ninjas et montez
les escaliers. Une fois dans la pièce
avec la plate-forme mobile, remontez les
escaliers, tuez les ennemis et prenez la
porte. Ensuite, descendez les escaliers,
retraversez le labyrinthe, en prenant une
direction bas-gauche. En avançant
derrière une petite colline, vous
tomberez sur un téléporteur.
Équipez les Bottes de Fer et descendez
l'escalier. Allez récupérer
le pot au milieu des pics et montez le jeter
sur l'obstacle. Sautez ensuite dessus et
gagnez la sortie. Vous trouverez une nouvelle
réserve de vie. Faites demi-tour
et retournez dans la pièce avec la
plate-forme mobile. Utilisez-la pour atteindre
la porte du bas. Utilisez ensuite très
rapidement la lanterne pour éclairer
la pièce et prenez l'escalier à
gauche. En bas, avancez jusqu'au puzzle
avec les 4 boutons. Tout d'abord, testez
chaque bouton et mémorisez celui
qui ne fait pas apparaître d'obstacle.
Empilez alors en escalier les 3 autres puis
mettez celui qu'il reste en haut. Sautez
ensuite dessus et vous obtiendrez une nouvelle
réserve de vie. Détruisez
après l'escalier pour faire disparaître
l'obstacle. Ensuite, montez les escaliers
de droite. Avancez, évitez les obstacles
et prenez la porte du haut. Puis retournez
à l'entrée de ce Palais, dans
la salle où vous avez tué
les première bulles vertes. Ne les
tuez pas et prenez le tunnel en face de
vous pour prendre la sortie à droite.
Avancez en évitant les obstacles
puis équipez les Bottes de Fer et
descendez en bas de la salle, actionnez
l'interrupteur au bout du couloir de pieux.
Retournez après à l'entrée
de la salle, avancez, passez par dessus
le bloc gris et descendez les escaliers
à sa droite. Avancez, activez l'interrupteur
et faites demi-tour. Passez ensuite par
la porte en haut au nord du bloc gris, et
sautez par dessus le téléporteur.
Avancez jusqu'à vous retrouver à
l'air libre. Allez au sud pour récupérer
une clé, puis coupez les arbres au
nord. Puis sautez dans le trou découvert.
Vous allez ainsi obtenir l'épée
de Gaïa. Sortez de la pièce,
évitez les obstacles et montez les
escaliers. Utilisez ensuite la caisse pour
monter sur la petite colline, et sortez.
Vous êtes de retour dans une pièce
que vous connaissez. Allez en bas puis à
gauche. Tuez les ennemis et descendez. Vous
vous retrouvez dans la pièce avec
la plate-forme. Prenez la porte du bas avec
cette plate-forme. Avancez en évitant
les boulets, allez à droite le long
de la corniche et ouvrez la porte avec la
clé. Avancez, sautez par dessus les
deux obstacles, puis de corniche en corniche.
Sortez en bas à droite, tuez les
bulles et prenez la caisse. Mettez-vous
contre la porte fermée et jetez la
caisse sur l'interrupteur pour ouvrir la
porte. Sortez alors avant que l'obstacle
ne vous tombe dessus. Avancez ensuite en
tuant les squelettes, récupérez
une nouvelle réserve de vie. Grimpez
ensuite en hauteur grâce aux échelles,
avancez jusqu'à une statue protégée
par un boulet. Une attaque tornade la détruira.
Les squelettes morts, allez à droite
de la pièce et actionnez l'interrupteur
apparu. Retournez ensuite à l'entrée
de la salle puis allez au nord, là
où une statue bloquait avant le chemin
et actionnez un autre interrupteur. Enfin,
passez par la porte en bas de cette salle.
Tuez les licornes et les squelettes, puis
descendez les escaliers. Bouger en direction
de la porte du bas et essayez d'entraîner
un squelette sur l'interrupteur au milieu
de la pièce pour qu'il vous ouvre
la porte. Dans cette nouvelle pièce,
vous devez récupérer deux
caisses et l'interrupteur et les emmener
derrière la haute colline en bas
de la salle. Construisez un escalier en
mettant l'interrupteur comme première
marche, montez -le pour récupérer
une clé. Faites demi-tour, remontez
et tuez les ennemis pour faire apparaître
l'interrupteur vous permettant de sortir.
Revenu dans ce mini dédale allez
pendre la porte en bas à droite.
Avancez, passez à droite du bloc
gris et sortez. Puis montez le petit escalier
de droite pour déverrouiller la porte
avec la clé. Éclairez la pièce
puis descendez les escaliers à gauche,
sautez par dessus la dalle bleue et montez
les escaliers de l'autre côté.
Tuez les lézards et 3 interrupteurs
apparaissent. En plaçant le bloc
sur celui du milieu vous ouvrirez l'escalier
du haut vous permettant d'aller sauvegarder.
Ensuite, placez le bloc sur l'interrupteur
de droite et prenez les escaliers ouverts
à droite. Descendez-les, avancez
et laissez-vous tomber dans les trous (récupérez
au passage l'EkeEke et la Dahl). Une fois
en bas, allez à gauche avant de sortir,
remontez les échelles pour récupérer
la Pierre de Vénus. Puis retombez
tout en bas et prenez la porte. Vous allez
affronter un premier boss, le gardien de
ce lieu. Pour le battre, il est conseillé
de rester vers un puits de feu, d'éviter
ses attaques et de le frapper dès
qu'il en sort. Une fois mort, récupérez
la Griffe de Gola et prenez le téléporteur.
Retournez dans le palais, dans la pièce
précédent celle où
vous avez combattu ce boss (pièce
des 3 escaliers). Vous arrivez par le haut,
allez descendre l'escalier de droite, tuez
les lézards et descendez le nouvel
escalier. Sautez dans le vide et dirigez-vous
vers la main qui porte un trésor
au centre (les 4 écrans de vide forment
une boucle donc vous n'avez pas de limite
de tentatives). Prenez la réserve
de vie. Ressautez et dirigez-vous à
gauche vers une main sur laquelle reposent
les Piques de Neige. Prenez-les. Ensuite,
dirigez-vous vers la sortie, c'est un petit
rebord contre le mur avec une porte. Montez
les escaliers puis déplacez et activez
les interrupteurs sous les obstacles pour
ouvrir la porte. Tuez ensuite les chevaliers
et sortez. Vous êtes de retour dans
la salle avec la plate-forme mobile, sautez
dessus et retournez en bas. Prenez la sortie
en dessous des boulets. Chaussez vos Piques
de Neige pour aller sur la glace et sautez
dans le trou à gauche. Parlez avec
l'homme. Il vous dit d'aller voir son fils
pour obtenir un radeau afin de traverser
la rivière. Allez à droite,
montez les escaliers. Ressortez et allez
à droite et continuez jusque dans
la pièce où se trouvait la
porte fermée à clé.
Allez à droite au lieu de monter
l'escalier et parlez au fils. Montez couper
l'arbre et prenez les deux bûches.
Retournez après voir le père
et construisez le radeau. Puis ressortez
de la pièce par les escaliers et
redescendez-y pour vous servir du radeau.
Récupérez les EkeEke et la
statue de Gaïa puis fabriquez un autre
radeau. Vous tombez dans un tourbillon et
vous vous retrouvez sur la terre ferme.
Vous allez devoir affronter Spinner. Rien
de bien difficile, évitez ses attaques
en boule et frappez-le le reste du temps!
Une fois mort, prenez le Croc de Gola, puis
utilisez si désiré le téléporteur
pour aller sauvegarder. Sinon, continuez
votre chemin. Récupérez l'Hyper
Plastron derrière la cascade puis
la clé au bout de la salle. Prenez
ensuite le téléporteur. Montez
ensuite l'escalier, sortez, allez à
droite et avancez en prenant le même
chemin que celui qui mène au fils
bûcheron. Mais, arrivé au bloc
gris, tuez les lézards et traversez
la plaque de glace pour atteindre la porte
au fond de la salle. Traversez la pièce
suivante en suivant le seul chemin et en
montant. En haut, prenez la plate-forme
mobile, sautez par dessus le bloc solide,
et redescendez de l'autre côté.
Tuez les squelettes, avancez et montez l'escalier.
Puis descendez deux niveaux d'escaliers
Éclairez la salle et tuez les lézards.
Puis prenez l'ail dans le coffre puis utilisez
la clé sur la porte en bas. Vous
allez vous rebattre contre votre double,
mais cette fois l'ail ne vous sera d'aucune
aide. Combattez-le loyalement. Pour en venir
à bout rapidement, faites des pas
de côté et attaquez-le. Prenez
ensuite la Corne de Gola dans le coffre
et descendez les escaliers. Avancez et montez
les nouveaux escaliers à gauche.
Dans cette pièce, montez et avancez
en évitant les boulets (récupérez
au passage la réserve de vie). Évitez
ensuite les obstacles puis prenez le téléporteur.
Puis tuez les lézards, prenez le
port, montez les escaliers puis sur la colonne.
Gardez le pot et avancez de plate-forme
en plate-forme, puis posez-le sur l'interrupteur
et sortez. Montez les escaliers en évitant
les obstacles mobiles et prenez le téléporteur.
Dirigez-vous alors rapidement vers la porte
du bas, tuez les lézards et les chevaliers
et sortez. Sautez de plate-forme en plate-forme,
actionnez l'interrupteur et avancez rapidement
pour gagner la sortie avant que les blocs
ne retombent. Évitez ensuite les
boulets et prenez la sortie du haut. Là,
courage et précision seront nécessaires
pour vous en sortir. Actionnez l'interrupteur
pour raviver les statues. Courez à
droite et guidez la statue, en vous mettant
dans les trous pour éviter qu'elle
tombe, jusqu'à l'interrupteur, puis
remontez très vite pour guider la
seconde statue de la même façon.
Montez ensuite l'échelle et sortez.
Vous allez devoir avancer contre un énorme
mur. Aidez-vous des renforcements dans le
mur pour progresser puis actionner l'interrupteur
au bout pour stopper ces rochers. Revenez
ensuite à l'endroit où les
rochers tombent de la salle, et sautez par
le même trou. Puis sortez par la porte
en bas. Actionnez ensuite tous les interrupteurs
de salle pour débloquer la sortie.
Montez les escaliers, puis laissez-vous
tomber dans le trou. En tombant vous actionnez
un interrupteur. Tuez les lézards
puis sautez dans le nouveau trou. Vous devez
retomber sur une plate-forme. Laissez-les
descendre sous vos pieds, et arrivé
dans la pièce avec les squelettes,
la plate-forme prendra la direction d'un
mur qui s'ouvrira. Avancez ensuite et vous
allez affronter un nouveau géant.
Conservez la même technique, à
savoir sautez lorsqu'il frappe ou saute
sur le sol et attaquez-le le reste du temps.
Avancez encore et vous allez combattre un
nouveau Spinner. Avancez toujours, prenez
le téléporteur au bout du
couloir. Grimpez les longues marches et,
la porte ouverte, rentrez... Victoire! Vous
avez trouvé les Trésors du
Roi Nole. Pas tout à fait car le
Roi en personne les défend et vous
allez devoir l'affronter. Rien de bien difficile
toutefois, faites des pas de côtés
pour éviter ses attaques et attaquez-le
dès qu'il apparaît à
côté de vous. Le Roi Nole mort,
attendez un peu et balladez-vous sur la
plate-forme. Arrive alors le Duc qui vous
félicite de lui avoir évité
de se battre. Tout à coup surgit
le vrai gardien de ces Trésors, un
dragon colossal qui réduit le Duc
à l'état de cendres. Pour
le battre, restez au nord de la plate-forme
et ses flammes vous épargneront.
Quand il baisse sa tête, donnez des
coups d'épée, et lorsque vous
ne le voyez pas, effectuez des sauts sur
place pour ne pas être figé
sur le sol s'il provoque des mini tremblements
de Terre. Une petite dizaine de coups d'épée
suffiront à le détruire.
Ensuite, à vous de découvrir
la séquence de fin de ce magnifique
jeu d'aventure...
Soluces Supplémentaires
- Premier Village
Parlez à tous les habitants du village.
Montez sur la tête du garde devant
l'entrée et quand vous êtes
près de la statue, au milieu de la
place, sautez sur la statue. Un coffre apparaîtra.Sortez
du village, prenez le chemin qui mène
à la caverne ennemie. Faites toutes
les salles. Vous devez arriver à
un vieillard avec des coffres. Parlez-lui,
il vous donnera un objet et réparera
le pont de bois à l'extérieur
qui vous permettra d'aller au deuxième
village.
- Deuxième Village
Au deuxième village, en prenant
le chemin secret à travers les arbres
sur le côté droit du village,
vous assisterez à l'enlèvement
d'un villageois. Une fois la scène
terminée, pénétrez
dans le deuxième village, parlez
à tous ses habitants. Prenez la statuette
à tête de diable qui se trouve
sur une étagère dans la dernière
case en haut et en face de la case des sauvegardes.
Rejoignez alors le château ennemi
par le chemin à la sortie du deuxième
village. On y accède par une route
avec des passerelles un peu détruites
qui surplombent les marais. Sélectionnez,
dans le tableau des objets, la statuette
que vous avez prise au deuxième village
et utilisez-la devant l'entrée du
château ennemi pour qu'une entrée
apparaisse. Faites toutes les salles du
château et délivrez le villageois
qui avait été enlevé.
Retournez au deuxième village, parlez
à tout le monde, ensuite retournez
au premier village et parlez au chef qui
vous remettra un objet (une pierre rouge)
qui vous donnera accès au troisième
village dont l'entrée était
bloquée par des rochers. Ces rochers
seront enlevés par deux femmes habillées
en rose.
- Troisième Village
Parlez absolument à tous les villageois,
ce qui vous permettra d'accéder à
un radeau. Prenez-le. Il vous mènera
à une caverne ennemie. Faites-en
toutes les salles. Dans la pièce
où se trouve la statue ailée,
il conviendra de la pousser pour avoir accès
à d'autres salles.
- Quatrième Vilage
Après le troisième village,
prenez le chemin qui conduit à deux
gros arbres. Entrez dans celui du bas et
combattez le soldat en blanc qui se trouve
au sommet de l'arbre. Retournez au troisième
village. Questionnez le vieillard dans le
phare et répondez affirmativement
à sa question. Allez ensuite à
la maison en haut à droite du troisième
village et questionnez le vieillard qui
s'y trouve, il vous donnera un objet et
cent pièces d'or. Retournez alors
à la porte du quatrième village
avec au moins deux cents pièces d'or
en poche et les gardes vous laisseront passer.
A l'intérieur du quatrième
village, parlez à tous les villageois,
entrez dans toutes les maisons, puis entrez
dans celle de la voyante lorsqu'elle est
toute seule. Parlez-lui, vous serez alors
transformé en garçon brun.
Sortez, allez ensuite à l'auberge
à deux étages et parlez à
l'hôtelier. Une des soeurs jumelles
qui gardent l'escalier s'écarte et
vous permet de la suivre à l'étage.
Vous entrez dans une pièce et une
petite fée vous redonne votre apparence
initiale. Vous ressortez et un chevalier
rouge apparaît dans le couloir et
il vous pousse dans la deuxième salle.
La porte se referme, vous vous battez avec
lui et il s'en ira. Vous pouvez maintenant
pénétrer à l'intérieur
du château du village. A l'intérieur
donc, un vieillard vous accompagnera jusqu'au
roi qui s'en va peu après. Puis une
servante arrive qui vous amène à
l'étage. Visitez toutes les salles
accessibles du château, car certains
passages sont bloqués par des personnages.
Une fois que vous les aurez tous questionnés,
retournez à la salle des banquets
qui était précédemment
interdite d'accès par une servante.
Trois servantes, un vieillard, deux soldats,
un homme-aigle et le roi s'y trouvent. Ce
dernier vous pose une question à
laquelle vous devez répondre de façon
négative. Un petit garçon
se met alors au piano pour jouer, puis le
roi s'en va avec les servantes. Visitez
alors de nouveau toutes les pièces.
Sortez du château par la porte latérale
et montez sur le petit arbuste vert. Une
fée apparaît et un ruban violet
descend. Sortez définitivement du
château. Le passage vous est à
nouveau interdit par les gardes de l'entrée.
Allez à la maison avec une pancarte
représentant un pichet. Interrogez
le monsieur qui dort et répondez-lui
de façon affirmative. Il vous donnera
une médaille. Allez alors à
la maison près de l'église.
Descendez dans les cellules et éteignez
les torches dans les vasques de la façon
suivante:
Cellule 1: Parlez à la momie.
Cellule 2 :Tuez les bulles blanches, roses
et dorées dans cet ordre.
Cellule 3 : Lisez l'inscription marron et
attendez.
Cellule 4: Prenez l'escalier invisible en
bas à droite de la cellule.
Cellule 5 : Tuez le squelette doré.
Cellule 6 : Montez grâce à
la cagette sur la plate-forme puis entrez
dans le mur à droite de la première
lampe.
Cellule 7: Faites apparaître les coffres
et attendez.
Cellule 8 : Tuez les ennemis grâce
à l'interrupteur.
Cellule 9 : Tuez l'ennemi avec la grosse
boule.
Une fois toutes les torches éteintes,
allez au radeau. La momie apparaît
et demande si vous voulez traverser, répondez
de façon affirmative. Elle vous amène
de l'autre côté du bassin où
se trouvent des salles avec des ennemis.
Faites toutes les salles et vous obtiendrez
un objet Repartez avec le radeau, mais vous
ne pourrez plus jamais le reprendre par
la suite. Ressortez du quatrième
village, allez au donjon bleu où
il y avait une tornade jaune qui vous empêchait
d'y entrer. Elle n'y est plus. Entrez dans
le donjon. En cours de chemin, vous récupèrerez
un objet en forme de gousse d'ail. Cette
gousse d'ail, vous la présenterez
à votre sosie quand vous le rencontrerez
et vous le suivrez ensuite. Inspectez bien
toutes les salles dont vous aurez l'accès.
Après avoir traversé le mur
le long duquel se trouvent des gardes, et
accédé à la première
salle où se trouvent des télétransporteurs,
voici le shéma pour arriver directement
au magicien que vous devez affronter. Dans
la première salle, des boules et
un télétransporteur bougent
dans le coin bas et droit Dans la deuxième
salle, il y a des piques qui bougent et
des gardes, le télétransporteur
se trouve dans le coin droit en haut. Dans
la troisième salle, il y a des gardes
et des pics, le télétransporteur
se trouve dans le coin bas et droit Dans
la quatrième salle, il y a une plaque
qui bouge et mène au-dessus de la
bibliothèque, le télétransporteur
se trouve dans le coin droit en haut. Dans
la cinquième salle, il y a des momies
et un escalier que vous prendrez. Vous arriverez
alors à plusieurs salles avec des
escaliers. Prenez toujours les escaliers
et vous arriverez au magicien. Affrontez-le
puis sortez de la pièce et allez
dans un endroit où il y a un vide.
Laissez- vous tomber dedans et vous arriverez
alors dans une salle où il y a des
gardes et des coffres. Après avoir
ouvert les coffres, répondez de façon
affirmative à la question. Vous vous
retrouverez alors à l'extérieur
du donjon bleu. Par curiosité, vous
pouvez faire les autres salles avec les
télétransporteurs. Retournez
au quatrième village, pénétrez
à nouveau dans le château,
faites toutes les pièces et affrontez
tous les ennemis qui se présentent
Au sommet, vous verrez le dragon enlever
la princesse. Vous allez vous retrouver
avec une clef qui vous permettra d'ouvrir
une porte qui se trouve à l'extérieur
du château sur le côté.
Pénétrez dans la salle à
ciel ouvert et trouvez l'interrupteur invisible.
Appuyez dessus, un éboulement aura
lieu et une entrée de caverne apparaîtra.
Prenez le chemin de cette caverne qui mène
à une forêt secrète.
Vous rencontrerez un vieillard, il vous
parlera, faites un tour dans les environs
et vous verrez quatre gnomes qui dansent
dans un pré, puis qui disparaissent
peu après. Le vieillard vous demande
de les retrouver, ce que vous allez faire.
En cours de chemin, vous allez rencontrer
un chien qu'il faut ramener à son
maître. En échange, le maître
vous donnera un sifflet Une fois que vous
aurez retrouvé les quatre gnomes,
ce sifflet vous permettra, en un certain
endroit, d'appeler le maître du chien
qui coupera deux arbres, libérant
ainsi le passage où se trouvent deux
colonnes de marbre, et entre ces deux colonnes,
cet arbre vous ramènera directement
à l'arbre du vieillard. Avec ce coquillage,
retournez au phare du troisième village,
présentez cet objet au vieillard.
Le phare sera alors réparé,
allez au quatrième village, vous
pouvez à présent prendre le
bateau qui vous conduira au cinquième
village.
- Cinquième Village
Ce village est envahi par des soldats qu'il
faudra combattre. Il n'y a plus d'habitants
et il faudra les faire revenir. Dans le
puit, vous trouverez un coffre invisible.
Derrière la hutte à la sortie
du cinquième village, il y a un coffre
qui vous donnera un coeur supplémentaire.
Après la hutte,continuez le chemin
qui monte, vous arrivez à une entrée
de caverne ennemie. Faites toutes les salles.
Par exemple, dans la salle des poteries,
n'oubliez pas de faire un escalier avec
ces poteries pour accéder à
la plate-forme qui se trouve en hauteur
et qui donne accès à des salles
très importantes. Si vous avez fait
correctement toutes les salles, les deux
gardes qui empêchaient l'accès
à une certaine pièce doivent
s'écarter. Prenez cette entrée,
elle vous mènera directement au sixième
village qui appartient aux lutins.
- Sixième Village
Parlez à tous les villageois, puis
sortez du village en haut Vous verrez le
roi et ses amis partir sur des radeaux.
Inspectez les alentours, et à gauche
vous apercevrez, en escaladant une espèce
de petite montagne, le prince et ses amis
pénétrer dans un temple gris
sur une île. A droite, vous trouverez
une maison avec un vieillard qui vous donnera
un équipement Retournez au sixième
village, vous verrez que plusieurs personnes
se trouvent devant un puits "grillagé"
par des lianes. Il vous faudra retourner
à la forêt secrète du
quatrième village, reparler au vieillard
près de l'arbre. Pénétrez
dans l'arbre pour vous retrouver à
l'endroit où il y a les deux colonnes.
Il y a encore un coquillage, prenez- le
et retournez au sixième village.
Le puits sera alors ouvert Descendez à
l'intérieur du puits et affrontez
tous les ennemis que vous y rencontrerez.
Une fois que vous aurez fait toutes les
salles, vous accéderez à un
passage qui vous mènera à
une caverne. Là, de la lave coule
en permanence et une statue ailée
vous redonne de l'énergie. Provoquez
une pluie de terre avec l'objet (la petite
statuette grise) devant la statue ailée
: cela provoquera une coulée de lave
sur laquelle vous pourrez marcher et ainsi
rejoindre le temple gris. Dans ce temple,
faites absolument toutes les salles. A cet
endroit, se trouvent deux gardes entourés
de boutons de chaque côté de
la pièce, et au milieu de cette pièce,
une passerelle avec une boule noire et un
garde vert Il faut tuer le garde vert à
distance avec la tornade provoquée
par l'épée. Cela fera apparaître
un nouveau bouton au milieu de la pièce.
Appuyez dessus. Dans ce temple, vous affronterez
le roi dans une salle où il y a trois
coffres. Le fait de battre le roi vous transportera
dans la salle du magicien, celle qui se
trouve dans le donjon bleu à la sortie
du quatrième village. Ce magicien
vous donnera un objet représentant
une hache dessinée sur un parchemin.
Avec ce parchemin, il vous est possible
à présent de couper les arbres
bleus avec votre épée. Vous
vous retrouvez alors à l'extérieur
du donjon bleu. Profitez-en pour couper
les arbres bleus qui vous bloquaient le
passage pour accéder à certains
coffres. Retournez au premier village, abattez
les arbres qui bouchaient l'entrée
d'une caverne. Vous récupérerez
les bottes violettes qui vous permettront
de marcher sur la lave. Rejoignez la forêt
secrète du quatrième village,
un endroit bouché par deux arbres.
Coupez-les puis prenez le chemin. Vous arriverez
à un endroit sablonneux: une des
routes donne accès à un désert
avec de grandes dalles de pierre où
vous devez affronter le dragon vert Après
l'avoir battu, ce dragon vous donnera un
objet qui est une boule ovale dorée.
A partir de l'endroit où vous avez
battu le dragon, prenez un chemin en haut
qui débouchera dans un lieu où
se trouve une statue ailée. Présentez
l'objet ovale doré du dragon à
la statue qui va se pousser et faire apparaître
un télétransporteur qui vous
propulsera à la caverne du tout début
du jeu. Cette caverne amène à
une pièce où vous parlerez
au roi et à la princesse. Dans l'angle
de cette salle, se trouve un télétransporteur
: prenez-le et il vous mènera au
monde de glace où l'histoire prendra
fin.
- Le Monde De Glace
Dans ce monde, après avoir fait
le tour du village et vous être approvisionné
en coeurs et statuettes dorées, entrez
dans la caverne ennemie. Inspectez bien
toutes les salles, Surtout tuez tous les
ennemis dans les pièces, et cela
fera apparaître des interrupteurs
et de nouveaux passages. Dans ce dernier
monde, vous trouverez les bottes pour marcher
sur les pics, l'épée qui provoque
une pluie de terre, et les bottes pour marcher
sur la glace. Vous affronterez également
un tas de monstres plus puissants les uns
que les autres, et enfin vous affronterez
le dernier vilain qui est un immense dragon.
C'est fini!!!
FIN
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