Chapitre 1
Sauvez Shana
Apres avoir battu les deux gardes, Fouillez
le coffre et sur la gauche vous rencontrerez
le Commander Attaquez-le, les gardes s´enfuiront
Entrez dans la foret et sortez par le chemin
le plus en haut à gauche juste à;
coté de vous Dans la prison, suivez
la carriole et cachez vous sur le .coté
quand le garde s´approche.
Dans la malle le marchand vous a découvert
et vous devrez affrontez le garde. D´autres
gardes vous attendent tout au long de l´aventure.
Prenez en haut à; droite puis dans
la salle, empruntez l'élévateur
Trois soldats vous encerclent mais vous
serez accompagné de Lavitz Revenez
à l'endroit de l´élevateur
et montez d´un étage A gauche,
vous trouverez la clé de la prison:
.lIe ouvre la parte 4 droite (04) Provoquez
les trois gardes en duel et allez delivrer
Shana Revenez en arrière vers la
sortie de la prison Vous pourrez acheter
de~ items au marchand et vous allez affronter
Fruegel
Le Pouvoir de Shana
Entrez dans la prairie, avancez jusqu´au
grand Arbre où deux gardes vous cherchent
puis dirigez-vous en bas et enfin entrez
dans la cabane pour que Lavitz puisse se
reposer Après la FMV dirigez-vous
en haut vers l´arbre mort puis retournez
dans la cabane vous y trouverez une hache
avec laquelle vous pourrez abattre l´arbre
mort Malheureusement, celui-ci va tomber
dans la rivière Rendez-vous donc
au grand Arbre puis en haut vous verrez
l´arbre de Kendre et vous pourrez
traverser Parlez avec la Famille puis sur
la Carte entrez dans la grotte Arrivé
aux pierres ,traversez et après avoir
sauvé Lavitz , vous pourrez vous
regénérer avec les pierres
volantes. Dirigez-vous en bas puis à
droite et enfin vous pourrez sauver aans
la prochaine salle. Plus loin en haut vous
aurez affaire à un Serpent Vous,
devrez le bucheron sol puis en l´air
Pour cela utilisez d´abord vos armes
puis vos items et enfin achevez-le quand
il revient ou sol Après l´attaque
surprise du Serpent Shana se sent bizarre
et va ainsi pouvoir donner le coup fatal
Ensuite, dirigez-vous en haut et sortez
vers le Nord vous pouvez maintenant aller
dans la village
Le Village de Lavitz
Entrez dans le village et profitez-en pour
parler à la population. Achetez des
items aux magasins et soignez-vous Vous
pourrez aussi trouver un nouvel arc pour
Shana Dans le chateau, montez le plus haut
possible gràce aux escaliers pourparler
avec le Roi Après la FMV descendez
sur le balcon au dessous pour parler avec
Shana. Dirigez le groupe à la maison
de Lavitz il vous proposera quatre options
choisissez la quatrième Visitez la
maison avec lui et il vous montrera son
trésor dans la bibliothèque.
Placez-vous sur la Carte, vous rencontrerez
un homme sur votre chemin Sur la Carte ,
allez dans la nouvelle direction apparue
et entrez dans la ville. Entrez dans la
première maison, vous parlerez avec
Kaiser (16) puis l´ennemi attaquera
la petite ville Une fois le premier combat
fini, vous devrez affrontez un soldat d´élite
A peine le temps de terminer que vous devez
enchaîner sur un Chevalier (~, A la
fin du combat, il contrera votre assaut
final et quelqu´un viendra vous aider
Celle ci, Rose, vous donnera la faculté
de vous transformer en dragon durant un
combat A noter, qu´elle va se trouver
être l´un des vos plus puissants
équipiers
La Forteresse
Placez Rose dans votre équipe et
elle vous apprendra les diverses techniques
à voir Revenez sur la Carte et traversez
les Marais Dirigez-vous en haut puis sur
la droite et vous verrez plein de braves
hommes se battrent. Vous devrez par la suite
les affrontez un à un jusqu´au
Chevalier Je vous conseille de toujours
garder Rose dans votre équipe car
sa magie prend l´énergie de
l´ennemi pour ensuite le partager
entre vous Montez les escaliers sur la droite
vous verrez des soldats blessés Rendez-vous
maintenant près de la barque Allez
au Nord, Shana va se blesser et Dart le
preux chevalier va la porter Sur la Carte,
entrez dans le domaine de feu un phoenix
survole les environs Sortez d´un écran
sur la gauche et continuez votre chemin
jusqu´à arriver au point de
sauvegarde. Continuez votre route sur la
gauche et au milieu du chemin de pierres,
Shana s´enfuira Suivez-la et preparez-
vous au combo contre le BOSS
Dart lui donnera le coup fatal Ensuite,
retournez au chemin de pierres et sortez
sur la droite vous aurez à aider
un bave homme. Continuez votre route sur
la droite et vous devrez affrontez le Phoenix
Par la suite, vous pourrez achetez des items
au marchand et vous n´avez plus qu´à
sortir sur la Carte du monde
Un mystérieux Labyrinthe
Dans North, Shana se sentira encore mal
et s´enfuira .Allez sur votre droite,
vous tomberez dans une salle car la toile
d´araignée s´est cassée
Ce Labyrinthe n´est pas très
dur En effet, il suffit de bien repérer
les trous et vous parviendrez à faire
disparaître la plante qui bloquait
le passage en haut Sauvegardez et allez
dans la salle du haut pour affronter Graham
et créature Ensuite vous n´aurez
plus qu´à grimper et allez
jusqu´à la ville de Lohan .
Shana se sentira toute drôle Lahan
est une grande ville commerciale Allez voir
Dabas dans la maison en bas à droite
. Après lui avoir parler, descendez
les escaliers, le vendeur que l´on
voit de dos vous proposera une fiole à
un million .Refusez jusqu´à
ce qu´il vous la donne gratuitement
et retournez dans le Labyrinthe Remplissez
votre fiole avec l´eau de la mare
, ressortez du trou et sortez en bas gauche
grâce à la pierre posée
sur l´eau Ensuite, continuez votre
chemin sur votre gauche puis dirigez vers
le Nord et vous pourrez utilisez la fiole
sur la plante vous pouvez désormais
continuez votre route vers la prochaine
ville Avancez et dirigez-vous vers la sortie
juste en face de vous et on vous demandera
de taper un code Tapez les numéros
3-5-2 et empruntez le chemin ainsi découvert
Avancez puis tournez la Statue d´or
de face et l´argent à gauche
vous pouvez monter sereinement les escaliers,
sauvez et enfin avancez le plus loin possible
jusqu´à ce que Drake vous attaque
Un pseudo BOSS vous attend ensuite car en
effet pour celui-ci il suffit de se protéger
tout le temps et de répondre aux
questions dans l´ordre suivant :
1ére question: réponse 1
2ème question réponse 2
3éme question réponse 1
4éme question réponse 1
5ème question réponse 2
6éme question réponse 1
Les trois demiéres questions sont
à votre propre choix Vous n´avez
plus qu´à retournez à
Lahan
Le Grand Tournoi
Allez voir Shana pour que le pouvoir du
Dragon puisse la sauver puis allez vous
faire enregistrer dans le bureau près
de l´arène afin de participer
à un concours de bravoure vous n´avez
plus qu´à entrer dans l´arène
pour affrontez les cinq adversaires 1er
adversaire enlever l´effet au poison
et attaquez normalement à l´épée
2ème adversaire attaquez à
l´épée 3ème adversaire
attaquez en utilisant si possible de la
magie Vent 4ème adversaire attaquez
à l´épée et de
temps en temps soignez vous avec un item
Esprit 5ème adversaire il suffit
de vous mettre en garde tout le temps Après
cette surprenante défaite, jouez
aux mini-jeu avec Shana puis parlez à
Lavitz et enfin dirigez-vous vers la sortie
Un valeureux soldat vous informera que le
Roi a été kidnappé.
Retournez vite à Hellena pour tenter
de le sauver Une Fois à l´intérieur,
revenez à l´ascenseur qui était
en panne. Montez le plus haut possible grâce
à lui, continuez votre chemin et
plein de gardes vous attendent Une ois sous
terre parlez à Shana et derrière
elle vous pourrez voir une brèche
dans le mur vous serez confrontez au BOSS
Continuez votre route jusqu´où
il y aura des gardes pour vous accueillir
Au bout de votre chemin, vous verrez Fruegel
et le Roi .Désormais, Lavitz ne fera
plus de l´aventure car il a voulu
à défendre son Roi à
tout prix
Un Château bien gardé
Après les longues phases de dialogue,
vous devrez aller à Kuzos le château
noir Prenez des armes dans le magasin après
avoir assister à l´arrestation
d´un business man puis dirigez-vous
au Nord Lavitz veut passer par un autre
chemin pour entrer dans le château
prenez donc vers le haut à droite
Visitez les lieux, vous trouverez des magasins
d´items et un gars qui vous posera
trois questions Répondez 3ème3ème-Zème
) Ensuite un garçon vous aidera à
accéder à l´intérieur
du château grâce à un
puit (40) Le chemin est assez linéaire
et votre route sera parsemée de gardes
BreF, essayez d´atteindre le couloir
où deux soldats gardent un ascenseur
A partir d´ici, prenez la porte de
droite vous verrez une colonne de lumière)
puis continuez à droite et évitez
les pierres pour pouvoir obtenir la Pierre
Rouge. Dans la salle où il avait
les deux gardes, prenez l´ascenseur
de gauche et ouvrez le coFfre derrière
le scientifique Prenez l´ascenseur
gardé pour monter au troisième
étage où trois gardes vous
attendent Prenez l´ascenseur et vous
parlerez avec le grand Commandeur qui vous
donnera une clé Descendez, prenez
à droite et utilisez le gros ascenseur
des coFfres vous y attendent Revenez là
où il y avait les trois gardes et
empruntez l´ascenseur de gauche pour
accéder au 4ème étage
Parlez au vieil homme, à la place
les trois Pierres sur le socle et passez
la porte ainsi découverte vous re
contrerez encore Kongol. Revenez en arrière
si vous voulez sauvegarder puis continuez
derrière Kongol car l'empereur Doel
vous attend .
Chapitre 2
Une fois a Feltz aller dans le restaurant
a droite et parlez des étoiles a
la serveuse a la fin de votre conversation
vous vous apercevrez qu'il fait nuit il
vous faut ensuite aller chez l'astronome
puis chez l'ecologiste le lendemain sortez
de la ville bredouille sans avoir put trouvé
Lioyd allez ensuite dans la lande au nord
de Tibéroa pour rencontrer un boss
Mapi et ses accolytes le combat n'est pas
bien difficile mis à part que Mapi
vous fait des hors combats.A la fin du combat
Mapi parvient à s'enfuir en emportant
avec lui l'ame de dragoon de Dart vous arriverez
alors au village fleuri parlez à
Kate (1ere maison a droite ) pour apprendre
que son fiancé est parti voir les
brigands visitez la ville jusqu'à
rencontrer Méru qui se joint à
vous allez parlez au maire qui vous demande
d'aller cherchez son fils qui n'est autre
que le fiancée de Kate une fois en
dehors de la ville vous vous apercevrez
vite que pour traversez la vallée
de la folle gravité il faut une autorisation
retournez donc a Feltz allez parlez à
l'astronome qui se trouve dans l'une des
boutiques de la ville a plusieurs reprises
jusqu'à qu'il veule bien vous introduire
dans le château parlez au roi qui
vous donnera l'autorisation tant recherchée
et a la princesse Lisa qui vous demandera
d'enquêtez sur le comportement bizarre
de sa sur ces 6 dernier mois vous
repartez donc pour la vallée de la
folle gravitée une fois la bas servez
vous des pierres volantes et des champs
de forces pour arrivez jusqu'au point de
sauvegarde ou empressez vous d'enregistrez
car le boss est proche montez vers le haut
pour combattre à nouveau un virage
je vous rassure il est moins difficile que
l'autre mais ne sous estimez pas ses attaques
et assurez vous d'avoir toujours plus de
la moitié de vos HP (en cas d'une
éventuelle contratack) ce combat
terminé sauvegardez et partez vers
le haut vous retournerez alors sur la carte
du monde pour arriver à la terre
natale des Gigantos montez vers le haut
en évitant les flèches (si
possible)jusqu'à que vous soyez pris
au piège tuez tout le monde et Hasté
vous fera une demonstrandum de son art pour
exploser la pierre qui vous bloque le passage
attention équiper Hashel avant d'aller
plus loin une fois en haut vous verrez Hashel
partir vers le " temple " des
que possible suivez le (vous verrez que
quelqu'un qui vous est familier vous a suivi
) vous arriverez alors au boss Mappi+ Gherich
pour ce combat vous etes obliger de prendre
Hashel dont gardez votre alié le
plus puissant car Mappi va disparaître
et ne réapparaîtra que pour
vous faire des Hors combat il est donc conseille
de finir ce combat le plus vite possible
une fois le boss détruit vous verrez
Kongol arrivez au bon moment pour vous dire
qu'il vient vous aider (un conseil prenez
l'avec vous) retournez ensuite a Fletz (
pour déjouer l'horrible machination
visant la princesse Emilie)une fois au château
le garde vous laisseras passer sans problème
aller dans la tour de Lisa (celle de droite
)en évitant le regard des faux gardes
puis parler à celle ci pour lui dire
que sa sur est caché dans le
château allez maintenant dans la tour
de gauche et observé le tableau et
retrouvez la princesse Emilie (la vraie)aller
ensuite sauvegardez préparez vous
au combat car le boss est loin d'être
facile et aller voir le roi boss Lénus
n'est pas dur mis a part qu'elle use de
sort redoutables (il faut juste avoir une
20 t de brises curatives, non je rigole
il en faut 10) une fois le combat terminer
partez pour la ville fleurie pour monter
à bord de la reine furie pour pouvoir
affronter le long et prise de tête
bateau fantôme !!!! (avant le bateau
fantôme il y a pas mal de truc a faire
mais ces assez simple alors je vous laisse
vous débrouiller bateau fantôme
prendre l'escalier qui va vers le bas (c'est
facile il n'y en a qu'un ensuite rentrer
dans la 1ere pièce a gauche combattre
les squelettes invoqués par le fantôme
violet(qui se cache a chaque fois dans des
coffres ) puis allez dans la pièces
suivante combattez à nouveau cette
fois ci le fantôme en personne puis
aller dans la pièces tout au bout
du couloir et ouvrez le coffre a gauche
(il est conseille d'ouvrir le coffre après
avoir sauvegardez car bien que le fantôme
n'est pas beaucoup d'HP il jette des sorts
de confusions ) le fantômes apparaîtra
alors *3 après l'avoir tué
vous recevrez une invitation du capitaine
(sa cabine se trouve tout à fait
à droite du bateau parlez lui et
allez sauvegardez puis aller dans l'une
des cabine tout a gauche du bateau (la 1ere
en venant de la droite) boss ce boss est
un vrai casse tête pour l'avoir il
fut mettre le comandant et ses chevalier
tous dans le rouge et lancé la magie
explosion de Dart (si vous l'avez pas vous
etes foutu car les chevaliers ressuscitent
au bout d'un certain nombre de tour) faute
de pas avoir sauté assez vite Dart
et Rose échouent (que)tout les 2
dans une île dont je me souviens plus
le nom rejoignez ensuite vos ami dans l'autre
ville de l'île une fois tous vos potes
retrouvés retourné dans l'autre
petite ville (celle de toute a l'heure )parlez
au maire (sur le radeau qui flotte au bord
de la plage et rentrez dans la caverne dont
il vous ouvre l'accès actionnez le
levier sortez de la ville allez dans la
grotte sous-marine la débrouillez
vous c'est pas compliqué mis a part
que vous allez devoir combattre Lénus
une nouvelle fois mais cette fois ci en
dragoon et avec son dragon pendant le combat
concentrez vous sur le dragon (2 explo final
devrez l'achevez )et occuper vous ensuite
de Lénus qui (je vous rassure est
moins dure que lors de l'autre combat une
fois le combat terminez vous héritez
de l'ame de dragoon marine(pour Méru
)retournez ensuite a Fletz et si vous avez
le temps achetez l'ame de dragoon de Kongol
pour 1000po a Lohan (le marchand qui vopus
a vendu la bouteille )de retour a Feltz
aller dans le château trouvé
tous vos copain et roulez une pelle a Shana
Chapitre 3 : Ames et destin
Furni, ville d'eau
2 poussières d'étoiles : dans
la jarre de la maison de droite, dans la
cave de Téo (vous y accéderez
en montant les escaliers, en tirant sur
la corde et en glissant sur le toboggan).
Rose a un mauvais pressentiment sur cet
endroit. Vous apprenez qu'un loup du nom
de Kamuy menace la ville. Une battue est
organisée par le chevalier Harris
pour s'en débarrasser. Il promet
une récompense à qui tuera
le loup et ramènera Téo, un
jeune garçon disparu, vivant. Trouvez
l'hôtel et parlez au réceptionniste.
Il est fier d'accueillir le célèbre
Dart et ses amis et vous donne un permis
pour utiliser les bateaux de la ville. Il
vous invite à aller voir le maire.
En prenant le bateau, vous pouvez accéder
à l'armurerie mais aussi à
la maison du maire. Allez-y. Le maire vous
demande retrouver Téo, le meilleur
ami de sa fille Fa. Vous passez la nuit
ici. Shana s'occupe de coucher Fa et Haschel
pense à sa fille. Shana rejoint ensuite
Dart sur le toit. Tous deux admirent le
clair de lune quand brusquement Shana est
prise d'un violent mal de tête. Le
lendemain, vous pouvez continuer votre voyage.
Forêt éternelle Les 2 chemins
à gauche et à droite conduisent
à des coffres. Prenez au nord et
parlez au garçon au centre de la
forêt. C'est Téo. Il est apparemment
ami avec Kamuy. La battue vient de trouver
le loup, mais l'enfant et la bête
parviennent à s'enfuir. Allez à
l'ouest, puis au nord, là où
le loup se trouve. Avancez et parlez à
Téo. Les chasseurs débarquent
alors et Kamuy vous attaque. Boss : Kamuy
4000 HP Le combat est long car le loup possède
beaucoup de HP. Il peut lancer des attaques
magiques très puissantes dont une
capable de paralyser votre équipe.
Devant la tristesse de Téo face à
son ami mort, Shana use de son pouvoir de
guérison et sauve Kamuy. Le loup
se transforme en petit chien. Téo
peut maintenant rentrer chez lui accompagné
de son ami inoffensif. Allez à Furni
chercher votre récompense et revenez
dans la forêt. Suivez les directions
nord, ouest et sud. Pour une raison inconnue,
Rose et Méru se séparent du
groupe, chacune de leur côté.
Palais-Cristal de Deningrad Allez au temple
à droite. Parlez à l'évêque
Dille (choisissez la seconde option), il
vous parlera de l'Arbre Divin, source de
toute vie sur terre. Pour en savoir plus,
allez questionner Ute le bibliothécaire
au fond. La bibliothèque se trouve
dans la partie nord du village. Parlez à
tout le monde puis à Ute. Ce dernier
vous conduit au vitrail de l'église
de Nihit, le village natal de Dart. Parlez
de nouveau à Ute et il vous en dira
plus sur le Monstre du Mal. Village de Nihit
Après la cinématique, vous
contrôlez Rose à Nihit. Allez
trouver Luanna, la 2ème soeur sacrée
et une survivante du village. Vous assistez
à un flash-back de Nihit en flammes.
On y voit le Monstre du Mal à la
recherche de la princesse Louvia. Rose et
Luanna décident de partir ensemble
vers Deningrad. Forêt Voliens Méru
est revenue chez elle mais n'est pas vraiment
la bienvenue. On l'accuse d'avoir quitté
la forêt sans autorisation. Elle ne
peut plus y revenir. Selon les voliens,
le Dragon Divin serait en train de se réveiller
et grâce à la cinématique
qui suit, vous pouvez être sûr
que leur prédiction est vraie. Palais-Cristal
de Deningrad Retour à Dart. En sortant
du village, vous tombez sur Rose, Luanna
et Sétie une autre soeur sacrée.
Une discussion s'impose. Encore une fois,
il est question du Monstre du Mal. Brusquement,
le sol se met à trembler, le Dragon
Divin passe au dessus de la ville. Luanna
vous suggère de rencontrer la reine
Thérésa. Entrez dans le château.
Montez tout en haut. La reine est accompagnée
de Miranda la première soeur sacrée.
En tant que chevaliers dragoon, vous vous
devez de battre le Dragon Divin. Pour cela
vous avez besoin de l'une des deux armes
prévues à cet effet : l'épée
Chasse-Dragon et le bâton Anti-Dragon.
Malheureusement Chasse-Dragon est entre
les mains de Lloyd. Il ne reste que le bâton.
Méru se voit obligée d'avouer
qu'elle est une volienne et que le bâton
est caché dans son village, au nord
de la forêt éternelle. Miranda
tient à vous accompagner dans cette
aventure. Shana traîne les pieds et
vous serez obligé de la chercher
dans une salle près du trône.
Cette pièce a un rapport avec la
guerre des dragons. L'âme du dragon
blanc quitte alors Shana et revient à
Miranda. Shana reste d'ailleurs au château
pour vous attendre. Forêt éternelle
Retournez là où était
Téo et allez à droite pour
sortir de la forêt. Village de Nihit
1 poussière d'étoile : dans
la lanterne près de l'entrée
Pas grand chose à faire si ce n'est
récupérer la poussière
d'étoile. Forêt éternelle
Cette fois, allez au nord de la forêt.
Méru vous ouvre le passage qui mène
à son village. Forêt Voliens
2 poussières d'étoiles : à
droite de la chambre de Guaraha, dans la
salle de détente sur le pilier de
droite. L'ancêtre Blano accepte de
vous voir. Parlez au volien près
du point de sauvegarde, il vous conduit
en haut. Allez voir les parents de Méru,
il vous feront confiance et vous confieront
leur fille. Prenez le téléporteur
de droite (celui le plus en haut), puis
celui de gauche pour arriver chez Guaraha,
l'ami de Méru. Il aura une conversation
avec Méru. Revenez ensuite vers les
parents de Méru et prenez l'autre
téléporteur. Vous êtes
dans un genre de salle de détente.
Continuez à monter. Un certain Bardel
tentera de vous barrer le chemin mais s'effacera
bien vite en comprenant que vous êtes
des dragoons. Blano l'ancien se trouve plus
haut. Il vous permet d'utiliser le bâton
et vous indique où il est caché.
Vous êtes transporté dans un
lieu appelé le Territoire Interdit.
Le Territoire Interdit Parlez à l'ancien
et dîtes lui que vous êtes prêts.
Avancez au nord et utilisez les téléporteurs
pour vous retrouver devant un colisée.
Continuez à monter jusqu'au point
de sauvegarde. Là, deux chemins s'offrent
à vous. Soit vous poursuivez par
le nord et vous devrez combattre un gros
monstre, soit vous passez par la droite
et le parcours sera un peu plus facile.
Par le nord : Vous devez examiner les statues
dans l'ordre suivant 6, 1, 3, 4, 5, 2 pour
ouvrir le passage. Un gros boss vous attend
ensuite. cet ennemi ne peut que combattre
pendant 10 rounds après quoi il meurt.
Le but est donc de résister pendant
10 rounds à ses attaques. Par la
droite : vous arrivez dans une pièce
avec 5 robots qui vous attaqueront si vous
les touchez. Vous devez détruire
les pods au sol. Continuez. Utilisez les
pierres flottantes pour sortir par la droite
et rejoignez la pièce au centre de
la spirale. Vous avez trouvé le bâton,
mais il n'est pas encore à vous.
Boss : Superbe Bijou (terre) 4500 HP N'utilisez
surtout pas vos pouvoirs dragoons car ils
n'ont que très peu d'effet sur Superbe
Bijou. Contentez-vous d'utiliser des combos.
Lorsque ses HP sont au plus bas, Bijou peut
récupérer de la vie. Le combat
peut ainsi durer assez longtemps. Vous obtenez
le bâton Anti-Dragon. Sortez par la
droite. Vous vous retrouvez à l'entrée.
Blano n'a pas la force de vous ramener à
Deningrad, heureusement les parents de Méru
s'en chargent pour lui. Palais-Cristal de
Deningrad 3 poussières d'étoiles
: Sur l'étalage du premier magasin,
à la place de la chambre de Shana,
dans la salle d'audience du château.
Entre-temps, le dragon Divin a détruit
la ville. Précipitez-vous voir Shana
au château. Montez jusqu'à
la salle d'audience. Apparemment, Shana
a sauvé la reine grâce à
son pouvoir. L'équipe décide
d'en finir avec le dragon Divin et décide
d'aller au mont du Dragon Tueur. Shana reste
une fois de plus au château et Miranda
la remplace. Retournez à la forêt
éternelle. Forêt éternelle
Parlez au garde à gauche pour qu'il
vous laisse passer. Mont du Dragon Tueur
Montez et entrez dans la caverne. Allez
chercher une armure pour Mongol dans l'ouverture
du bas, puis allez au nord jusqu'au point
de sauvegarde. Continuez. Lloyd est au bout
du chemin. Il a déjà commencé
le combat contre le Dragon Divin. Il disparaît
cependant et vous laisse l'honneur de tuer
ce dragon. Boss : Dragon Divin 5000 HP,
Boule Divine 2000 HP, Canon Divin 2000 HP
Le dragon se compose de trois parties :
dragon, boule et canon. En achevant la partie
dragon vous en viendrez à bout mais
il est conseillé de se débarrasser
en priorité du canon et de la boule
qui peuvent faire très mal. Au premier
tour du combat, Dart utilise le bâton
Anti-Dragon pour l'affaiblir mais ceci diminue
en même temps les pouvoirs dragoon.
Ne vous transformez donc pas et attaquez
avec vos combos. Lloyd réapparaît
avant que le Dragon Divin ne meurt. Il l'achève
lui-même et récupère
ainsi l'âme de dragoon avant de disparaître
une seconde fois. Vous le rattraperez en
redescendant la montagne. Il lance une boule
de feu sur Dart et Rose qui tombent sur
une corniche en contre-bas. Rose balbutie
quelques mots sur le Démon du Mal.
Elle en sait sûrement plus qu'elle
ne le dit. Grâce à son pouvoir
de volienne, Méru descend les chercher
et les ramène en haut. Miranda se
décide alors à parler de l'objet
lunaire du royaume de Deningrad. Il s'agit
du Miroir Lunaire. Seule la reine sait où
le trouver. Lloyd est probablement parti
à sa recherche et la reine court
un très grand danger. Retournez au
château. Forêt éternelle
A l'entrée de la forêt, vous
assisterez à une scène où
Lloyd prend la défense de Wink, la
3ème soeur sacrée. Celle-ci
était menacée par Bardel,
un Volien. Pour soignez Lloyd, Wink le conduit
au château. Palais-Cristal de Deningrad
Rendez-vous à la salle du trône.
La reine a été enlevée
par Lloyd. Une séquence vous montre
les conditions de l'enlèvement. Vous
devez retrouver la reine et Lloyd qui sont
partis à la tour de Flandel. La tour
se trouve à l'ouest de Deningrad,
après le glacier Kashua. Glacier
Kashua Le coffre en bas à gauche
dans le deuxième écran contient
une arme pour Méru. Suivez le chemin.
Vous tombez sur deux marchands : l'un vend
des armes, l'autre des objets. Glissez le
long des stalactites. En bas vous trouvez
un point de sauvegarde. Avancez. Vous êtes
attaqués par un monstre. Boss : Vendigo
(eau) 10 000 HP Vu le nombre impressionnant
de HP de Vendigo, préparez-vous à
un long combat. Vendigo peut attraper l'un
de vos persos. Pour le délivrer vous
devez détruire le canon qui le retient.
Transformez Dart en dragoon et utilisez
ses plus puissantes magies. Continuez par
le nord-est. Vous arrivez à la Tour
Flanvel Tour Flanvel Selon Rose, la tour
est un ouvrage Volien. Elle aurait été
construite il y a 11 000 ans, pendant la
guerre des dragoons. Entrez. Utilisez le
téléporteur. Vous vous retrouvez
dans une salle contenant plusieurs sphères.
Vous devez naviguer entre-elles pour atteindre
la sortie sur la droite. Continuez et vous
débouchez sur une deuxième
salle remplie de sphères. La sortie
est à gauche. Vous êtes maintenant
tout près du miroir. Sauvegardez
votre partie et montez par le centre de
la pièce. Vous arrivez trop tard.
La reine a donné le miroir à
Lloyd. Mais celui-ci est encore là.
Boss : Lloyd 6000 HP Lloyd ne possède
pas énormément de HP pour
un boss et c'est bien là sa seule
faiblesse. Ne vous transformez surtout pas
en dragoon, Lloyd pourrait vous tuer instantanément.
Vous ne pouvez le battre qu'avec vos combos
et vos objets d'attaques. Comme d'habitude,
Dart s'élance pour achever votre
ennemi. Mais Lloyd parvient à esquiver
la charge et les deux adversaires se retrouvent
face à face. Lorsque Dart s'apprête
à donner le coup final, Wink s'interpose.
Elle est venue vous avertir que Shana a
été enlevée par l'empereur
Diaz qui attend Lloyd à Velletoile.
Devant l'acte de Wink, Lloyd baisse les
armes, vous rend les objets lunaires et
vous suit. Vous pouvez aller délivrer
Shana. Sortez du glacier par l'ouest. Champ
de neige Allez à l'ouest. Lloyd propose
de se réfugier dans la caverne en
attendant que la tempête de neige
se calme. Il en profite pour vous parler
de sa vision du monde. Selon lui, le monde
est souillé par le Mal. Pour lui,
il faudrait améliorer ce monde. Seule
la 108ème espèce en serait
capable. Les objets lunaires peuvent provoquer
l'arrivée de cette 108ème
espèce s'ils sont réunis en
présence de l'enfant lunaire. Mais
ces objets appartiennent aux voliens, la
107ème espèce, qui craignent
d'être dominés par la 108ème.
Ils ont donc scellé l'Arbre Divin
pour éviter l'avènement de
la nouvelle race. Je sais, c'est un peu
compliqué. La tempête se calme
à l'extérieur et vous pouvez
poursuivre. Si vous vous approchez de l'écriteau
de gauche, vous glisserez de la falaise.
Allez-y. Pendant la descente vous remarquez
deux coffres. Pour les ouvrir, vous devez
appuyer au bon moment lors des 4 signaux.
Pour ouvrir celui de gauche, appuyez sur
les signaux 1, 3, et 4. Pour celui de droite,
c'est au 2ème et 4ème signal
que vous devez appuyez. Si vous ratez votre
coup, vous pouvez toujours remonter et réessayer.
En bas, vous trouvez des inscriptions. Seule
Rose est capable de les déchiffrer.
Elles mentionnent Zénébatos,
un ancien tribunal Volien. Au fond, se trouve
l'entrée de Fort Magrad. Vous n'êtes
pas obligé d'y aller, dans ce cas
remontez la falaise, mais pour les plus
téméraires, voici ce qui vous
attend. Fort Magrad C'est ici que les humains
ont déclaré la guerre aux
voliens. Diaz et les 7 dragoons étaient
à la tête des troupes. Ils
se battaient pour ne pas être réduits
en esclavage par les voliens. Profitez du
point de sauvegarde avant de continuer.
Rose se remémore le passé.
Elle devait se marier avec Zieg la guerre.
Ses pensées sont interrompues par
les âmes des guerriers morts pendant
le combat. Boss : Casque d'âme 2200
HP, Epée d'âme 3200 HP, Armure
d'âme 4000 HP Chaque partie attaque
différemment. L'épée
donne des coups très puissants et
tue instantanément celui qui la détruira.
Le casque jette un sort qui bloque une commande
de l'un vos personnages. L'armure utilise
la magie pour vous anéantir. Ce combat
n'est pas très difficile. Ouvrez
les coffres maintenant accessibles. L'un
deux contient une épée très
puissante, mais qui fait perdre des HP à
chaque tour. Vous pouvez sortir du fort.
Velletoile, capitale Velletoile était
la capitale des humains pendant la guerre.
La ville est maintenant en ruines. Suivez
le chemin et longez la corniche. En prenant
en bas à la bifurcation, vous irez
chez des marchands. Continuez par le haut.
Vous rencontrez Shirley qui vous attendait.
Les âmes de 4 dragoons morts au combat
sont toujours à Velletoile. Vous
devez les délivrer, mais une mission
plus urgente vous attend pour l'instant.
Vous reviendrez plus tard. Shirley peut
vous soigner si vous revenez la voir. Le
chemin se sépare une nouvelle fois.
La route de Nord conduit aux âmes
à sauver. Prenez à l'ouest
pour l'instant. Descendez par les escaliers.
Passez par la deuxième sortie pour
récupérer un bandeau pour
Rose. Revenez aux escaliers et prenez cette
fois la troisième sortie. Ce chemin
mène à Shana et donc à
Diaz. L'empereur échange Shana contre
les objets lunaires. Il veut les utiliser
pour détruire le monde et en créer
un nouveau. Lloyd est surpris, il pensait
que les objets serviraient à améliorer
le monde déjà existant. Il
se rebelle mais se fait vite maîtriser
par Diaz qui lui lance une boule de feu
et le fait tomber dans la lave. Le moment
est venu pour Diaz de révéler
son vrai visage. Derrière le masque
se cache Zieg mais aussi le père
de Dart. Mais ce n'est pas la seule révélation
importante du moment. En effet, vous apprenez
que Rose est le Monstre du Mal. Dart ne
sait que penser de tout cela. Diaz en profite
et disparaît avec Shana.
Chapitre 4 : Lune et destin
Ligne de mort Vous commencez ce chapitre
dans le désert (voir le plan du desert).
Les combats ne sont pas aléatoires
ici. Vous aurez à combattre seulement
si vous touchez des ennemis. Pour sortir
du désert suivez les directions :
sud, est, 3 fois au sud, à l'est,
au nord et à l'est. Vous pouvez sauvegarder.
Continuez par nord, à l'est, 2 fois
au nord, à l'ouest, 2 fois au nord,
à l'ouest, au nord, à l'est
et 2 fois au nord. Vous avez sûrement
remarqué les puits de sable sur le
parcours. Certains d'eux mènent à
des trésors. Vous trouverez aussi
un glaive tout en bas à droite. Ulara,
ville de la brise 3 poussières d'étoiles
: dans le bac de roses, dans le magasin
d'armes, dans le bac de plantes carnivores.
La ville est protégée par
une magie qui la rend invisible. Rose brise
cette magie. Utilisez le téléporteur
pour y accéder. Caron vous accueille
et vous prie d'aller voir Charlène
Frahma. Allez au fond, puis en haut à
gauche. Miranda vous fait un petit speech
sur les fleurs. En continuant à gauche,
vous trouverez un vendeur d'armes. La femme,
elle, vend des objets. Retournez au deuxième
écran et prenez en haut à
droite. Les deux femmes vous apprendront
beaucoup de choses sur la guerre des dragoons.
Continuez par la gauche jusqu'à la
maison de Charlène. Elle aussi vous
parlera longuement de la Sphère du
Sceau, de la Lune perpétuelle et
de Zieg. Vous pouvez passer la nuit chez
Charlène. Allez plutôt faire
un tour dehors. Rose rejoint Dart et lui
demande pourquoi il ne l'a pas tuée
quand il en avait l'occasion. Dart répond
qu'il lui est impossible de se battre contre
une amie. Allez chercher Kongol et Albert
au magasin puis Miranda et Haschel au bar.
Méru discute avec Caron à
l'entrée de la ville. Le lendemain,
quittez la ville. Vous devez retourner jusqu'à
Fletz. Pour cela, il faut traverser la terre
natale des Gigantos, la vallée de
la Folle Gravité et Lande. Château-double
de Fletz Entrez dans le château où
le roi Zior vous attend. Puler est au sous-sol,
prêt à embarquer. Rejoignez-le
dès que vous serez bien équipés.
Rouge, village des marches 1 poussière
d'étoile : sur le balcon de Martel
Le maire de Rouge vous accueille à
bras ouverts. Suivez-le pour lui parler.
Il indique une tour apparue soudainement
au milieu de la mer. Ce pourrait être
l'un des endroits que vous recherchez. Faîtes
le tour du village pour récupérer
des armes et des armures. Martel, la collectionneuse
de poussières d'étoiles, est
également ici, si vous voulez lui
en échanger. Sortez ensuite du village
et prenez à gauche. Vous arrivez
là où ont lieu les entraînements
d'arts martiaux. Vous avez une très
bonne vue sur la tour. L'équipe décide
d'y accéder grâce à
La Reine Furie, mais lorsqu'elle s'apprête
à embarquer, la mer s'ouvre en deux,
laissant ainsi un passage plus évident.
Lorsque vous serez prêt à partir,
utilisez le petit canot par lequel vous
êtes arrivés pour atteindre
Aglis, la cité de la magie. Aglis,
cité de la magie La cité est
sous le niveau de la mer, protégée
par une force magique. Utilisez les téléporteurs
pour avancer. Vous rencontrez Ruffy, une
créature magique qui vous attendait.
Suivez-la et utilisez tous les téléporteurs.
Vous trouverez un chapeau magique dans un
coffre. Revenez sur vos pas et sortez de
la pièce des téléporteurs.
Le chemin débouche dans un centre
de recherche. Les créatures travaillent
sur des machines appelées Bombe-Psy
et Verrou. Continuez votre route. Là,
c'est Tourbillo, une autre sorte de créature
qui vous accueille. Elle veut que vous parliez
à Savan, le chef du centre de recherche.
Parlez aux autres créatures et continuez
jusqu'à rencontrer Savan. Il a besoin
de votre courage pour stopper Zieg. Il veut
l'arrêter grâce à la
Bombe-Psy et sceller la Lune Perpétuelle
au moyen du verrou. Savan doit alors tester
chacun des membres de l'équipe pour
récolter leur courage. Kongol : Pour
passer le test, évitez le combat
en retirant l'épée de Doel.
Miranda : Répondez « Pour le
monde », puis « Je ne peux pas
mourir maintenant ». Albert : Répondez
« Je ne peux pas ». Méru
: Répondez « Je ne peux pas
mourir ». Haschel : « Répondez
« Je ne le pourrais pas ». Rose
n'a pas besoin d'être testée.
Dart : Répondez « Je la sauverai
quoi qu'il advienne ». Tous ces tests
ont servi à alimenter la Bombe-Psy
de votre courage. Poursuivez à gauche.
Savan a les résultats. C'est un sans
faute. Vous recevez une bombe-psy X pour
cela. Continuez jusqu'au prochain point
de sauvegarde. Vous arrivez à la
Sphère du Sceau. Malheureusement,
Zieg a pris le contrôle du gardien
des lieux. Vous devez l'affronter. Boss
: Dernier Kraken (eau) 10 000 HP, Cléones
(eau) 1400 HP Les attaques à base
de feu de Dart sont très efficaces
contre ce monstre. De temps en temps, Kraken
invoque deux petits cléones qui ne
sont pas très puissants. Après
le combat, vous êtes téléportés
hors de la pièce. Vous devez maintenant
quitter la cité. Sur le chemin, vous
verrez Zieg en route pour Zénébatos.
Sortez de la cité par la porte à
gauche. Le téléporteur vous
transportera à Zénébatos.
Zénébatos, cité de
la loi 1 poussière d'étoile
: retournez la chercher dans la première
tour à Velletoile. Ne prêtez
pas attention au robot qui vous demande
de partir. Vous recevez la visite de Coolon.
Cette espèce de raie volante est
un cadeau de Savan. Vous pouvez vous en
servir pour naviguer sur la carte du monde,
notamment pour aller sauver les âmes
dragoon à Velletoile où vous
trouverez la dernière poussière
d'étoile du jeu. Montez sur le toit
et parlez à la pierre bleue. Les
non-voliens ne sont pas autorisés
à accéder au Sceau à
cause de la loi 703. Vous ne pouvez donc
pas y aller et Zieg non plus. Allez à
droite et parlez au robot. Si vous ne pouvez
pas atteindre le sceau, vous avez quand
même accès à d'autres
parties de la cité telles que l'usine
à lois, le centre législatif
et l'applicateur de loi. Pourquoi ne pas
changer la loi 703 en votre faveur ? Allez
à l'usine à lois. Le robot
est en fait un marchand. Profitez-en. Allez
ensuite au centre législatif. Faites-vous
attraper par un robot pour aller en prison.
Kongol vient vous délivrer. En effet,
le giganto est trop lourd pour être
téléporté en prison
et les robots le laissent tranquille. Vous
pouvez sortir et ouvrir les coffres. Prenez
le téléporteur pour revenir
au point de départ. Retournez au
centre législatif. Cette fois, évitez
les robots si vous ne voulez pas avoir à
tout recommencer. Ils ne vous verront pas
lorsque vous êtes sur un téléporteur.
En haut, vous arrivez dans la salle où
toutes les lois sont créées.
Faîtes la queue et lorsque votre tour
arrive, dîtes que vous ne voulez pas
soumettre de loi mais en modifier une. Indiquez
le numéro 703. Allez de nouveau à
l'usine à lois. Là aussi,
vous devez éviter les robots. Présentez
votre permis d'application de loi. Pour
que la loi prenne effet, il faut porter
ce permis à l'applicateur de loi.
Encore une fois, évitez les robots
et montez au sommet de la zone. Utilisez
le disque volant lorsque c'est votre tour
et donnez le permis. La loi est maintenant
en vigueur. Revenez à l'entrée
de la cité, montez sur le toit et
parlez à la pierre bleue. Vous pouvez
aller à la cour suprême de
la Sphère du Sceau. Un robot vous
apprend que vous êtes accusé
de quelques chose, mais ne vous dit pas
de quoi. Sauvegardez et continuez. Vous
vous trouvez dans un tribunal et on vous
donne alors la raison de votre accusation.
Vous êtes coupable d'avoir agit à
l'encontre du créateur. Apparemment
Zieg est arrivé avant vous. Vous
êtes condamné à la peine
de mort et la sentence est sur le point
de s'appliquer. Boss : Vector (ténèbres)
4000 HP, Selebus (ténèbres)
3000 HP, Kubila (ténèbres)
3500 HP Selebus peut redonner de la vie
à ses coéquipiers, de plus,
elle est capable de pétrifier un
de vos personnages. Le mieux est de se débarrasser
d'elle en premier. Kubila, lui, invoque
assez fréquemment un monstre qui
peut tuer en un seul coup. Faîtes
attention à lui car en mourant, il
entraîne quelqu'un avec lui. Vector
ne pose pas de problèmes particuliers.
Rejoignez ensuite la chambre du Sceau. Vous
arrivez trop tard, Zieg est déjà
là et il a détruit le Sceau.
Il ne vous reste plus qu'à sortir
de cette cité pour vous rendre à
Mayfil. Malheureusement, une autre loi,
la 410, vous interdit de vous y rendre.
Répétez le schéma de
tout à l'heure pour modifier cette
loi. Mayfil, cité de la mort Zieg
arrive avant vous à Mayfil. Avancez
en vous servant du téléporteur.
Le fantôme de Feyrbrand vous attaque.
Boss : Esprit dragon (vent) 8000 HP Ce combat
est facile, servez-vous de vos combos et
vous en viendrez rapidement à bout.
Continuez. Pour atteindre les coffres, sachez
que des ponts invisibles relient les plates-formes.
Dans la salle suivante, vous devez libérer
l'âme de Regole, le dragon de mer.
Boss : Esprit dragon (eau) 11 500 HP Ce
combat est un peu plus difficile que le
précédent car Régole
utilise de puissantes attaques magiques.
Pas de technique particulière à
adopter pour le battre. Le prochain esprit
à delivrer est celui du dragon divin.
Boss : Esprit dragon 16 000 HP Probablement
l'un des combats les plus durs du jeu. Le
dragon attaque de la même manière
que lorsqu'il était vivant mais cette
fois vous ne pourrez pas détruire
le canon et la boule d'abord. Vous pouvez
toutefois faire l'impasse sur ce combat
en contournant le dragon. Le sol de la salle
suivante est une grille. Vous voyez à
travers des boules d'énergie qui
viennent taper contre cette grille. Si l'impact
est blanc, cela veut dire que cette case
est vide. Si au contraire, c'est du rouge
qui apparaît, alors vous pouvez marcher
sur cette case. Si jamais vous tombez, ne
paniquez pas et remontez par la porte en
bas à gauche. Dans la pièce
de droite se trouve une source régénératrice
et un coffre. Continuez pour arriver dans
la pièce du haut puis au téléporteur
à gauche. Vous pouvez sauvegarder.
Le fantôme de Lavitz est ici., mais
votre ami est contrôlé par
un démon et vous devez le libérer
de cette emprise. Boss : Lavitz esprit (vent)
5000 HP N'attaquez pas Lavitz. Lorsque vous
le pourrez, parlez lui et frappez quand
il est de dos pour ne toucher que le démon.
Au bout d'un certain temps, le démon
se révèle à vous. Il
se nomme Zackwell. Vous devez le vaincre
lui aussi. Boss : Zackwell (ténèbres)
8000 HP Evitez de frapper Zackwell lorsqu'il
se transforme en chauve-souris, vos attaques
n'auront aucun effet sur lui. Soyez patient
et profitez de ces instants pour vous soigner.
Zackwell reprend sa place dans le dos de
Lavitz et lui ordonne de vous tuer. Mais
Lavitz refuse et préfère se
transpercer la poitrine afin de stopper
le démon. Avant de continuer, je
vous conseille de retourner sauvegarder
et même de refaire le plein d'items
à Zénébatos. Si vous
continuez vous ne pourrez plus faire marche
arrière. Suivez le passage que vous
à ouvert Lavitz avant de mourir.
Encore un fois, vous arrivez trop tard.
Zieg détruit le dernier Sceau. Mais
ne perdez pas espoir et poursuivez-le sur
la Lune. Arbre Divin Après la cinématique,
vous atterrissez sur l'Arbre Divin. Montez
à son sommet en examinant à
chaque fois les points lumineux. Vous trouverez
un point de régénération
et un autre de sauvegarde. Une chenille
géante vous barre la route. Boss
: Chenille 6000 HP, Cocon 2500 HP, Imago
12 000 HP La chenille lance du gaz paralysant
et du poison. Au bout d'un moment, elle
s'enferme dans un cocon pour devenir papillon.
La forme cocon est inoffensive. Profitez
de cette phase pour vous soigner. Imago
possède quant à lui une attaque
mortelle dont il faut se méfier.
Continuez et entrez dans l'ouverture à
gauche. Lune Perpétuelle Avancez
à droite. Le sol se met à
trembler puis c'est le black out. Vous vous
réveillez dans une forêt, mais
vous êtes toujours sur la Lune. Vous
pouvez entendre battre le coeur du Dieu
de la Destruction. Sortez par le nord-est.
Vous êtes maintenant dans une plaine,
puis au milieu de la forêt de Mille
Séseau, là où a grandi
Miranda. Celle-ci vous quitte momentanément.
Elle veut vérifier qu'il s'agit bien
de sa forêt. Vous aurez droit à
un petit flash-back de l'enfance de Miranda.
Boss : Rose de Mort 3200 HP Vous n'avez
pas d'autre solution que de tirer des flèches
sur votre adversaire. La rose de mort prend
ensuite le visage de la mère de Miranda.
Parlez-lui plusieurs fois et pardonnez-lui
de vous avoir abandonné. L'équipe
rejoint Miranda et vous pouvez continuer.
Aussi étrange que cela puisse paraître,
vous atterrissez au beau milieu d'une auberge
de Serdio. Vous pouvez vous y reposer mais
aussi trouver un marchand d'armes, un autre
d'objet et un hôpital. Lorsque vous
serez prêt, suivez la fille dans le
miroir à côté du pianiste.
Vous entrez alors dans le monde des Mininto.
Le coffre à gauche contient 200 G.
Prenez deux fois au sud pour rejoindre la
fille qui se révèle être
Claire. Elle disparaît dans un trou
noir et Haschel la suit. A l'intérieur,
le père retrouve sa fille qui lui
en veut de l'avoir forcée à
s'entraîner à longueur de journées.
Boss : Claire (tonnerre) 2000 HP Claire
est possédée par le Dieu de
la Guerre. Sa principale attaque ne vous
laisse qu'un seul point de vie. Soignez-vous
et utilisez vos meilleures combos. Quand
vous le pouvez, choisissez la première
des deux options proposées pour sauver
Claire. Regagnez l'auberge. La sortie du
bas est maintenant libre. Vous êtes
devant un château appartenant à
l'empereur Doel. Sortez par la gauche. Traversez
la caverne. Continuez par le nord-ouest.
Le dragon de Rose apparaît brusquement
devant vous et vous attaque. L'équipe
est divisée en deux. Dart et Rose
d'un côté, Albert, Kongol,
Méru, Miranda et Haschel de l'autre.
Ces derniers se retrouvent dans la cité
des Gigantos. Vous aurez une séquence
montrant Kongol enfant. Vous dirigez maintenant
Albert. Montez les escaliers. Kongol part
tout seul affronter son passé. Boss
: Indora (terre) 3000 HP Indora se bat comme
Kongol. Il contre attaquera si vous manquez
une combo. Ce combat n'est vraiment pas
difficile. Vous gagnerez une hache d'Indora
et recevez l'âme de dragoon du dragon
d'or. Kongol est maintenant un dragoon,
lui aussi. Descendez dans le trou et ouvrez
la grille grâce au levier à
gauche. Prenez l'armure du Dragon d'or dans
le coffre. Sortez et sautez dans le trou
à gauche. Retournez à l'auberge
par le nord. Haschel propose d'attendre
ici Dart et Rose. Retour sur Dart. Avancez
au nord. Rose ne vous laissera pas sortir
par la droite donc continuez au nord. Rose
connaît cet endroit. C'est ici qu'elle
a rencontré pour la première
fois son dragon. Aujourd'hui, le dragon
ne semble pas la reconnaître et il
attaque. Boss : Michael (ténèbres)
HP inconnus Rose vous apprend qu'il est
quasiment impossible de blesser ce dragon.
Au bout de plusieurs rounds, elle se décidera
à vous révéler le point
faible du dragon. Il faut le frapper dans
le coeur juste après son attaque
laser. Sachant cela, le combat se terminera
rapidement. Descendez maintenant par le
passage de tout à l'heure, puis par
le chemin du bas. Vous voici de nouveau
à l'auberge. Sauvegardez. Sortez
devant le château et parlez aux gardes.
Albert demande à rencontrer son oncle
Doel. Après quelques explications
Doel et Albert en arrivent aux armes. Boss
: Doel l'obscure (ténèbres)
1500 HP, Lame d'ombre (ténèbres)
1000 HP, Epée-lumière (ténèbres)
1000 HP Vous ne pourrez frapper Doel qu'après
avoir détruit ses deux épées.
Le reste de l'équipe rejoint Albert.
Sauvegardez à l'hôtel et retournez
là où le dragon de Rose vous
à attaqué. Vous arrivez devant
le palais des voliens. Méru est attirée
à l'intérieur où elle
doit affronter Archange. Boss : Archange
(lumière) 3000 HP Archange possède
une attaque qui ne vous laissera qu'un seul
point de vie. A part ça, elle ne
représente pas un grand danger pour
vous. Quoi que Méru puisse dire pour
sa défense, Archange continuera d'attaquer.
Vous êtes donc obligé de tuer
cette ennemie. Utilisez ensuite le téléporteur
au centre de la salle. Le lieu où
vous arrivez est des plus étranges.
On dirait que le sol est constitué
de plusieurs écrans de télévision.
Continuez jusqu'au point de sauvegarde.
Allez à droite. Dart entend la voix
de Shana. Vous touchez au but. Un super-vyrage
vous bloque le chemin. Vous devez le tuer
pour passer. Boss : Super-Vyrage : corps
15 000 HP, tête 10 000 HP, bras 3000
HP Bien que Super-Vyrage possède
des attaques puissantes, ce combat n'est
pas insurmontable à condition d'avoir
Miranda dans l'équipe ou à
défaut beaucoup de brises curatives.
Occupez-vous d'abord du bras, puis frappez
le corps, la tête suivra. La pièce
suivante contient la meilleure arme de Miranda
et un point de sauvegarde. Continuez. Shana
est au milieu d'une boule d'énergie,
mais Zieg vous empêche de l'approcher.
Il parvient même à voler l'âme
de dragon de Dart avant de vous affronter.
Boss : Zieg Feld (feu) 12 000 HP Zieg n'est
pas une grande menace pour vous. Il attaque
plus souvent Dart, alors veillez à
ne pas le laisser mourir. Vous arrivez finalement
à vaincre Zieg. Mais coup de théâtre,
celui-ci n'était en fait qu'un pantin
contrôlé par Melbu Frahma.
Rappelez-vous, on pensait Melbu Frahma mort
des mains de Zieg il y a 11 000 ans, or
son esprit réussit à se réfugier
dans l'âme du dragon de Zieg. Zieg
fut pétrifier jusqu'à il y
a à peu près 30 ans. Il s'installa
à Nihit et eu un fils, Dart. La venue
du Monstre du Mal à Nihit permit
à l'esprit de Melbu Frahma de se
délivrer. Il prit alors possession
du corps de Zieg. Voilà toute l'histoire.
Revenons maintenant au présent. Melbu
Frahma relâche Shana dont il n'avait
besoin que pour créer le Dieu de
la Destruction dont il souhaite occuper
le corps. Deuxième coup de théâtre,
Lloyd que l'on croyait mort, revient et
tente en vain de tuer Melbu Frahma. En mourant,
Lloyd lègue son âme de dragoon
à Dart et l'épée Chasse-Dragon
à Rose. Avant de vous lancer dans
le combat final, vous pouvez retourner sauvegarder
et même refaire le plein d'objets
à l'auberge. Boss : Le combat se
divise en plusieurs phases. Prélude
: Melbu Frahma 11 200 HP, tentacule 1500
HP chacune. Débarrassez-vous d'abord
des quatre tentacules autour de lui car
à force, elle enlève beaucoup
de points de vie. Melbu Frahma dispose de
plusieurs attaques dont l'invocation de
trois vyrages et un lancé de gaz
paralysant. Il se protège de temps
en temps et contre attaquera si vous le
frappez à ces instants. La 1ère
génération : Melbu Frahma
9500 HP Melbu Frahma attaque maintenant
un personnage à la fois avec une
épée laser. Une autre de ses
attaques consiste à aspirer un personnage,
le retenir quelques rounds et le lancer
sur un autre. La 2ème et 3ème
génération : Vous n'avez pas
à combattre pendant ces générations.
La 4ème génération
: Melbu Frahma 9000 HP, Bombe étoile
1800 HP chacune Cette phase alterne entre
le jour et la nuit. Le jour, Melbu lance
des attaques à base de feu, la nuit
il crée des bombes en forme d'étoiles.
Il utilise aussi son canon laser et peut
même bloquer une commande de l'un
de vos personnages. La 5ème génération
: Vous n'avez pas à combattre pendant
cette génération. La 6ème
génération : Melbu Frahma
11 000 HP, monstre 1500 HP chacun Melbu
possède maintenant ses coups les
plus dévastateurs. Il peut causer
la confusion à vos trois personnages
en même temps. Deux petits monstres
très dangereux viennent également
l'aider. Tuez-les en priorité. Après
un si long et tragique combat (Rose et Zieg
meurent dans la bataille), vous avez bien
mérité une cinématique
de fin. On y voit ce que chacun devient.
Kongol s'entraîne avec Haschel. Miranda
retourne au château. Méru continue
son voyage. Albert se marie avec Emilie.
Dart et Shana, quant à eux, retournent
à Célesse.
FIN
|